اخبار بازی

استودیو Liquid Swords به ورشکستگی رسید

استودیو Liquid Swords، خالق بازی «سامسون: داستان تیندالستون»، به دلیل عدم توانایی در پرداخت حقوق کارکنان خود برای چندین ماه، به ورشکستگی اعلام ورشکستگی کرد. بر اساس گزارش‌ها، این موضوع به این معناست ک

استودیو Liquid Swords به ورشکستگی رسید

استودیو Liquid Swords، خالق بازی «سامسون: داستان تیندالستون»، به دلیل عدم توانایی در پرداخت حقوق کارکنان خود برای چندین ماه، به ورشکستگی اعلام ورشکستگی کرد. بر اساس گزارش‌ها، این موضوع به این معناست که تقریباً سی کارمند این استودیو اکنون واجد شرایط دریافت حمایت‌های دولتی هستند.

این ورشکستگی تنها چند ماه پس از انتشار بازی «سامسون» که اولین و تنها عنوان این استودیو تحت برند Liquid Swords بود، رخ داده است. این بازی با نقدهای متنوعی مواجه شد و بسیاری از منتقدان به مشکلات فنی، طراحی بازی و دیگر مسائل آن اشاره کردند. یکی از کاربران در Steam نوشت: «شگفت‌انگیز است که این بازی در سال 2026 منتشر شده؛ این موضوع بیشتر منطقی به نظر می‌رسد اگر در سال 2010 بود.»

در بررسی ما از زمان انتشار «سامسون»، امتیاز 7 از 10 به آن داده شد و به جزئیات غنی شهر تیندالستون و مبارزات تن به تن رضایت‌بخش آن اشاره شد. با این حال، طراحی مأموریت‌های تکراری، شخصیت‌های غیرقابل باور و هوش مصنوعی ابتدایی دشمنان به همراه مشکلات فنی متعدد مورد انتقاد قرار گرفت.

پس از انتشار بازی، Liquid Swords شروع به ارائه به‌روزرسانی‌هایی کرد تا مشکلات فنی و عملکردی را برطرف کند. اولین به‌روزرسانی تنها چند روز پس از انتشار «سامسون» منتشر شد و بر روی رفع انواع باگ‌های بصری و مرتبط با هوش مصنوعی تمرکز داشت. همچنین، مشکلاتی که باعث می‌شد NPCها به دلیل آسیب‌های ناشی از سقوط بمیرد، نیز مورد توجه قرار گرفت.

در یک نقشه راه، Liquid Swords تأیید کرد که به کار بر روی به‌روزرسانی‌های بیشتر برای حل مشکلات مختلف بازی ادامه خواهد داد و همچنین به بازخوردهای بازیکنان توجه خواهد کرد. پس از انتشار نسخه PC، «سامسون» در تاریخ 21 سپتامبر برای PS5 و Xbox Series X/S نیز عرضه شد. در آن زمان، کریستوفر ساندبرگ، مدیر استودیو، درباره ادامه حمایت از «سامسون» پس از انتشار آن با هفت به‌روزرسانی که بر روی رفع باگ‌ها و چند محتوای جدید تمرکز داشت، صحبت کرد.

در فوریه، ساندبرگ درباره وضعیت کنونی صنعت بازی‌ها صحبت کرد و آن را «ترسو» توصیف کرد. او با اشاره به تجربه‌اش در کار بر روی بازی‌ها به مدت سه دهه گفت که صنعت در حال حاضر در وضعیتی «ناامیدکننده، ترسو (که آن را «ریسک‌گریز» می‌نامند) و گیج‌کننده» قرار دارد.

بازی «سامسون» بازیکنان را در نقش سامسون مک‌کری، مردی که در شهر تیندالستون بزرگ شده و در جنبه‌های تاریک‌تری از دنیای اطرافش فعالیت کرده، قرار می‌دهد. پس از وقوع یک حادثه که باعث می‌شود تمام تقصیرها به گردن سامسون بیفتد و او به زندان برود، شخصیت اکنون با بدهی سنگینی مواجه است که باید با بهره آن را پرداخت کند. این موضوع او را به بازگشت به تیندالستون و جستجوی کار وادار می‌کند و در طول بازی، او توطئه‌ای شوم را در خیابان‌ها و کوچه‌های شهر کشف می‌کند. گیم‌پلی اصلی «سامسون» ترکیبی از یک دنیای باز با چندین مأموریت است که بازیکنان می‌توانند برای کسب درآمد و پرداخت بدهی‌های خود انجام دهند.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.