داستان لغو پروژه بازی Agent توسط راکستار به تازگی از زبان دان هاوسر، یکی از بنیانگذاران این شرکت، مطرح شده است. هاوسر در مصاحبهای اعلام کرد که تیمهای توسعه با چالشهای زیادی در زمینه تفاوتهای بین ژانر جاسوسی و گیمپلی جهان باز مواجه شدند.
راکستار که امروزه بیشتر به خاطر سری بازیهای موفق Grand Theft Auto شناخته میشود، در گذشته تلاشهای زیادی برای تجربههای مختلف انجام داده بود. پروژه Agent که در سال 2009 معرفی شد، قرار بود یک بازی جهان باز باشد که در آن بازیکنان نقش یک جاسوس را ایفا میکردند. اما به گفته هاوسر، این پروژه به دلیل عدم توانایی در تحقق دیدگاههای اولیه، به آرامی لغو شد.
هاوسر توضیح داد که تلاشهایی با دو یا سه تیم مختلف برای ساخت این بازی انجام شد، اما هیچکدام نتوانستند آن را به درستی پیادهسازی کنند. او گفت: «ما با دو یا سه تیم مختلف تلاش کردیم تا یک بازی جاسوسی جهان باز بسازیم و نتوانستیم آن را به درستی انجام دهیم، بنابراین هرگز منتشر نشد. ما به این نتیجه رسیدیم که این بازی هرگز به واقعیت نخواهد پیوست.»
وی همچنین به تضادهای موجود بین داستانهای جاسوسی و فلسفه طراحی بازیهای جهان باز اشاره کرد. در حالی که داستانهای جاسوسی معمولاً شامل شخصیتهایی هستند که به طور مخفیانه در مکانهای مختلف برای انجام مأموریتهای محرمانه حرکت میکنند، راکستار به خاطر طراحیهای خاص خود، بازیهایش را به مکانهای خاص و قابل کاوش محدود کرده بود.
پروژه Agent قرار بود در دهه 1970 و در دوران جنگ سرد اتفاق بیفتد و بازیکنان در آن به مأموریتهای جاسوسی، ترورهای سیاسی و ضد اطلاعات مشغول میشدند. با این حال، راکستار در نهایت این پروژه را در سال 2018 کنار گذاشت و تمرکز خود را به دو فرانچایز مدرن خود یعنی Red Dead Redemption و Grand Theft Auto معطوف کرد.
در حال حاضر، راکستار در حال آمادهسازی برای انتشار Grand Theft Auto 6 بر روی کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S است.