بازی Grand Theft Auto 3 که در زمان انتشار خود تحولی در بازیهای جهان باز به شمار میرفت، با چالشهای فنی متعددی مواجه شد. اوبه ورمِی، یکی از veterenهای Rockstar Games، در یک پست رسانهای به مشکلات توسعه این بازی اشاره کرد و گفت: “در بیشتر مراحل توسعه، GTA 3 در وضعیت نامناسبی بود.”
ورمِی به مشکلات فنی این پروژه اشاره کرد که شامل نرخ فریم پایین، کرشهای مکرر و وجود حفرههایی در نقشه بود که باعث میشد بازیکنان به درون آنها سقوط کنند. او خاطرنشان کرد که در شش ماه پایانی توسعه، تیم موفق شد نرخ فریم بازی را به 30 فریم در ثانیه برساند. او گفت: “بازی مکرراً کرش میکرد، نرخ فریم فاجعهبار بود و نقشه پر از حفره بود. تنها در شش ماه آخر بود که همه چیز به هم پیوست. در طول مدت طولانی، به نظر میرسید که نرخ فریم به 20 فریم در ثانیه خواهد رسید. تنها در ماههای پایانی بود که توانستیم به 30 برسیم.”
ورمِی همچنین به وضعیت استودیو در آن زمان اشاره کرد و گفت که GTA 3 در ابتدا پروژهای کوچک بود که توسط لزلی بنزیس و آران گاربوت توسعه داده میشد، در حالی که سایر اعضای تیم روی یک ورژن ایزومتریک جدید از این فرانچایز کار میکردند که قرار بود در میامی باشد. این پروژه ایزومتریک در نهایت لغو شد و شرکت مادر جدید DMA، یعنی Take-Two Interactive، چراغ سبز برای توسعه GTA 3 را داد.
او ادامه داد: “همه چیز از ابتدا نوشته شد. تنها دو نفر روی هر دو بازی GTA2 و GTA3 کار کردند و هیچ کد یا هنری از GTA2 دوباره استفاده نشد. روش کار ما ارگانیک بود. افراد ایدههایی برای ماموریتها ارائه میدادند و ما آنها را امتحان میکردیم. اگر سرگرمکننده بودند، در بازی قرار میگرفتند. داستان در درجه دوم اهمیت بود.” ورمِی همچنین به این نکته اشاره کرد که حتی مفاهیم اولیه GTA 3 نیز بسیار بینظم بودند و بنزیس به نظر میرسید که ماموریتها را از یک شخصیت به شخصیت دیگر منتقل میکند. این بینظمی تنها زمانی به ثبات رسید که صداگذاری کامل شد.
این وضعیت بینظمی حتی در نسخه نهایی بازی نیز مشهود بود. او گفت: “شما گاهی به مکانهایی در نقشه برمیخورید که جزئیات بیشتری از آنچه انتظار دارید دارند. احتمالاً در آنجا یک تماس ماموریتی وجود داشته که به مکان دیگری منتقل شده است.” جالب است که ورمِی همچنین اشاره کرد که استودیو در مورد موفقیت GTA 3 مطمئن نبود، زیرا “نمایش ناامیدکنندهای در E3 در مه 2001” داشت و برخی افراد حتی آن را بسیار خشن میدانستند. او گفت: “این بازی آغاز خوبی داشت، اما فروش هرگز کاهش نیافت.”
به طور کلی، Grand Theft Auto 3 تأثیر ماندگاری بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشت و در حالی که Rockstar دنبالههای خود را با عناوینی مانند Vice City و San Andreas ساخت، سایر استودیوها نیز تلاش کردند تا موفقیت خود را با پروژههای جهان باز مشابهی مانند فرانچایز True Crime تقلید کنند.
ورمِی در پایان به یادآوری camaraderie در تیم کوچک اشاره کرد و گفت: “در یک تیم کوچک، همه به یکدیگر وابستهاند و همه نظرات زیادی دارند. بیشتر ما جوان بودیم و به تازگی به ادینبرو نقل مکان کرده بودیم. ما با هم به میخانه میرفتیم. این احساس وجود داشت که گروهی از دوستان هستیم که به طور همزمان روی یک پروژه کار میکنند.”
بازی Grand Theft Auto III در تاریخ 22 اکتبر 2001 منتشر شد.