به تازگی اطلاعات جدیدی از بازی GTA 6 منتشر شده که نشان میدهد این عنوان دارای صدها فضای داخلی کوچک برای کاوش خواهد بود. به گفته آرون گاربات، یکی از مدیران استودیو راکستار، جزئیات در هر اتاق به دقت طراحی شدهاند؛ از جمله اینکه چه کسی در کجا نشسته، چه نوشیدنیای مینوشد و نشانههایی که بر روی میز باقی مانده است.
در حالی که هنوز عدد دقیقی از تعداد ساختمانهای قابل کاوش اعلام نشده، جنیفر کلبی، مدیر نشر و سایر اعضای تیم توسعه به جیسون شریر از بلومبرگ گفتهاند که این بازی دارای “صدها” فضای داخلی برای کاوش است. به عنوان مثال، یکی از سناریوها شامل ورود به یک پمپ بنزین بدون شناسایی و برداشت پول بدون جلب توجه دیگران است. شریر همچنین اشاره کرده که داستان بازی “بیشتر تحت تأثیر Red Dead Redemption 2 نسبت به GTA 5 قرار دارد.”
این بدان معناست که داستان حول محور دو شخصیت میچرخد که واقعاً از گذراندن وقت با یکدیگر لذت میبرند. او به تفاوتهای داستانی اشاره کرده و گفته که “نیهیلیسم تلخ” در GTA 5 به سرعت خستهکننده میشود. با این حال، در GTA 6، بسته به نحوه تعامل بازیکن با شخصیتهای لوسیا و جیسون، میتوانند بر جهتگیری کلی داستان تأثیر بگذارند.
با توجه به اینکه GTA 6 تنها یک ماه تا عرضه برای کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 فاصله دارد، به زودی اطلاعات بیشتری در این زمینه منتشر خواهد شد. همچنین، پیچیدگی دنیای بازی نیز از عنوان قبلی راکستار الهام گرفته است.