تیم توسعهدهنده بازی توم ریدر: میراث آتلانتیس اعلام کرده است که این عنوان تنها برای طرفداران قدیمی نیست و بهعنوان یک نقطه ورود مناسب برای بازیکنان جدید نیز طراحی شده است. جف آدامز، کارگردان تجربه بازی، در گفتگو با MP1st بیان کرد که این بازی صرفاً یک بازسازی از نسخههای قبلی نیست، بلکه یک بازآفرینی است.
آدامز تأکید کرد که هدف تیم توسعهدهنده ایجاد تعادل بین طرفداران قدیمی و بازیکنانی است که از دوران Survivor به این مجموعه پیوستهاند. او گفت: «این بازی فقط برای طرفداران نیست. این یک بازسازی نیست و ما این بازی را بهعنوان یک قطعه اساسی از تاریخ لارا کرافت به همه بازیکنان ارائه میدهیم.»
تیم توسعهدهنده همچنین بر حفظ طراحی اصلی سری توم ریدر تأکید کرده است. این بدان معناست که بازی باید شامل محیطهای خطرناک، معماهای چالشبرانگیز و مبارزاتی باشد که بازیکن را در برابر شکارچیان بزرگ قرار میدهد. آدامز افزود: «این ویژگیها هستند که بازیهای توم ریدر را قابل شناسایی میکنند.»
او همچنین به این نکته اشاره کرد که تیم توسعهدهنده در تلاش است تا بازی را بهصورت جذاب و غوطهورکننده طراحی کند. بهعنوان مثال، لارا میتواند در شرایط خاص، اقلام درمانی بسازد، زیرا «پیدا کردن یک پک درمانی همیشه در شرایطی که لارا در حال کاوش در یک مقبره قدیمی است، مناسب نیست.»
توم ریدر: میراث آتلانتیس در تاریخ ۱۲ فوریه برای پلتفرمهای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. برای جزئیات بیشتر، میتوانید تریلر معرفی ماه گذشته را مشاهده کنید که صحنه معروف مرگ طلا از توم ریدر اصلی را با گرافیک مدرن به نمایش گذاشته است.