اخبار بازی

رئیس نینتندو: هیچ افزایش قیمتی برای نینتندو سوییچ ۲ در آینده نزدیک برنامه‌ریزی نشده است

شونتارو فورکاوا، رئیس نینتندو، در پی اعلام کاهش سود این شرکت در آخرین فصل مالی، اعلام کرد که نینتندو فعلاً هیچ برنامه‌ای برای افزایش قیمت نینتندو سوییچ ۲ ندارد. طبق گزارش رویترز، بخش عمده‌ای از کاهش ف

رئیس نینتندو: هیچ افزایش قیمتی برای نینتندو سوییچ ۲ در آینده نزدیک برنامه‌ریزی نشده است

شونتارو فورکاوا، رئیس نینتندو، در پی اعلام کاهش سود این شرکت در آخرین فصل مالی، اعلام کرد که نینتندو فعلاً هیچ برنامه‌ای برای افزایش قیمت نینتندو سوییچ ۲ ندارد. طبق گزارش رویترز، بخش عمده‌ای از کاهش فروش نینتندو در فصل اخیر به افزایش قیمت نینتندو سوییچ ۲ در اوایل سال جاری نسبت داده شده است.

این شرکت تأیید کرده که سود عملیاتی آن در فصل منتهی به ۳۰ سپتامبر حدود ۱۶ درصد کاهش یافته و به ۷۳.۹ میلیارد یِن (تقریباً ۴۶۸ میلیون دلار) رسیده است. همچنین فروش این شرکت حدود ۱۵ درصد کاهش یافته که بیشتر از آنچه نینتندو انتظار داشت، بوده است. با این حال، نینتندو برای باقی‌مانده سال مالی خود خوش‌بین است و پیش‌بینی رشد ۳ درصدی سود خود را حفظ کرده است.

در همین حال، کازونوری ایتو، مدیر تحقیقات و سهام Morningstar، معتقد است که این کاهش فروش قابل پیش‌بینی بود، هرچند که زودتر از آنچه انتظار می‌رفت، اتفاق افتاده است. او همچنین اشاره کرد که «سرمایه‌گذاران نسبت به پلتفرم نینتندو سوییچ ۲ سرد شده‌اند» در حالی که این کنسول در سال دوم خود قرار دارد.

نینتندو همچنین اعلام کرد که در این فصل ۲.۶۷ میلیون واحد نینتندو سوییچ ۲ به فروش رفته که مجموع فروش این کنسول به ۲۶.۳۵ میلیون واحد رسیده است. در مقایسه، نینتندو سوییچ با مجموع فروش ۱۵۷.۲ میلیون واحد مواجه است. از نظر نرم‌افزاری، ۱۵.۰۴ میلیون نسخه از بازی‌های نینتندو سوییچ ۲ در این فصل به فروش رفته، در حالی که نینتندو سوییچ تنها ۶۱۰ هزار نسخه بازی فروخته است. این نشان می‌دهد که کاربران کنسول نینتندو به طور عمده به پلتفرم جدیدتر منتقل شده‌اند.

آخرین بازی منتشر شده توسط نینتندو، بازسازی «افسانه زلدا: اوکارینا زمان» است که همین هفته عرضه شده است. این عنوان علاوه بر به‌روزرسانی بصری، ویژگی‌های جدید دیگری نیز دارد، از جمله دکمه پرش اختصاصی. در یک مصاحبه، هیرکی تاگوچی، کارگردان برنامه، به همراه کارگردان هوک‌وای انگ و تهیه‌کننده سری، ایجی آونما، گفتند که دکمه پرش به خاطر بازیکنانی که پس از تجربه «نسل وحشی» به طرفداران زلدا تبدیل شده‌اند، اضافه شده است.

آونما در مورد سبک هنری بازسازی گفت که تیم این نوع تصمیمات را با توجه به بهترین تناسب برای داستان هر بازی اتخاذ می‌کند. او افزود: «چیزی که در مورد زلدا جالب است این است که معمولاً تغییرات گرافیکی بزرگی از یک عنوان به عنوان دیگر وجود دارد. اما برای ما، همه چیز به پیدا کردن بهترین تناسب بستگی دارد، مانند اینکه چه چیزی با بازی و آنچه که در حال تلاش برای انجام آن هستیم، خوب کار می‌کند. این تغییرات صرفاً به خاطر تغییر نیستند.»

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.