ایجی آونوم، مدیر تولید سری بازیهای زلدا، در مصاحبهای با GameSpot به موضوع اخراجهای اخیر در صنعت بازیهای ویدیویی اشاره کرد و گفت که نینتندو از اخراج کارکنان خود پرهیز میکند تا دانش سازمانی را حفظ کند که در درازمدت به نفع شرکت خواهد بود.
او توضیح داد که کارکنان با تجربه در نینتندو به راحتی میتوانند به توسعهدهندگان جدید کمک کنند و این امر به حفظ هویت اصلی زلدا کمک میکند. آونوم اظهار داشت: «هر بار که به مرحله بعدی میرسید، بحث درباره چگونگی پیشرفت یا انجام کارهای جدید آسانتر میشود.»
وی افزود که اعضای قدیمی تیم همچنین به آموزش کارکنان جدید کمک میکنند و این موضوع نیز در درازمدت به نفع شرکت خواهد بود. او گفت: «زمانی که کارکنان جدید به تیم ملحق میشوند، باید اطمینان حاصل کنید که همه در جریان بحثها قرار دارند و توضیح دهید که چگونه و چرا کارها به شیوهای خاص انجام میشود.»
آونوم همچنین به تغییرات تیم سازنده زلدا اشاره کرد و گفت که این تیم توانسته است یک «تداوم در کارکنان اصلی» را بین پروژهها حفظ کند که به این فرانچایز اجازه میدهد هویت خود را حفظ کند و در عین حال ایدههای جدیدی را آزمایش کند. او این روند را به نینتندو نسبت داد و گفت که این شرکت از زمان کار شگیرومیا موتو بر روی پروژهها، به این شیوه عمل کرده است.
آونوم در مصاحبههای اخیر خود به مناسبت انتشار بازسازی بازی «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» به موضوع معبد آب در نسخه اصلی این بازی پرداخت و از آن عذرخواهی کرد. او گفت: «من برخی کارهای عقبافتاده داشتم: میخواستم درباره معبد آب که ۲۸ سال پیش طراحی کرده بودم، کاری انجام دهم.»
بازسازی بازی «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» هماکنون بر روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ در دسترس است.