شاون لایدن، مدیر سابق پلیاستیشن، در یک پادکست اخیر به چالشهای احتمالی ساخت دنبالهای برای بازی محبوب Bloodborne اشاره کرد. او توضیح داد که سه شرکت مختلف در توسعه این بازی نقش داشتهاند که این موضوع میتواند مشکلات زیادی را به همراه داشته باشد.
لایدن گفت: «حقوق مالکیت معنوی زیادی در ارتباط با Bloodborne وجود دارد که ساخت دنبالهای برای آن را دشوار میکند.» او همچنین به این نکته اشاره کرد که حقوق مالکیت معنوی این بازی با سطح کیفیتی که از یک دنباله انتظار میرود، مرتبط است. او پرسید: «آیا میتوانید چیزی بسازید که نه تنها به نسخه اصلی احترام بگذارد، بلکه بتوانید پدیدهای را که Bloodborne ایجاد کرد، دوباره خلق کنید؟»
او افزود: «حقوق مرتبط با این موضوع بسیار پیچیده است» و به نقش FromSoftware، سونی و حتی Bandai Namco در این زمینه اشاره کرد. لایدن معتقد است که هماهنگی و امضای توافقات بین این شرکتها بزرگترین چالش در این مسیر خواهد بود.
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، نیز در ژانویه سال گذشته درباره چالشهای ساخت دنباله Bloodborne صحبت کرده بود. او در مصاحبهای بیان کرد که نظری در مورد این موضوع ندارد، اما به نظر او، هیدتاکا میازاکی، کارگردان Bloodborne، به دلیل مشغلههای زیاد نتوانسته به این پروژه توجه کند. یوشیدا گفت: «میازاکی واقعاً Bloodborne را دوست دارد و به نظر میرسد که به آن علاقهمند است، اما او به قدری موفق و مشغول است که نمیتواند خود به این پروژه رسیدگی کند و نمیخواهد کسی دیگر به آن دست بزند.»
Bloodborne که در سال 2015 منتشر شد، با عناوینی مانند Dark Souls 3 در 2016، Sekiro: Shadows Die Twice در 2019 و Elden Ring در 2022 دنبال شد. با توجه به اینکه میازاکی در این پروژهها نقش داشته، احتمالاً مشغلههای او دلیل اصلی عدم ساخت دنباله Bloodborne است. همچنین، او در حال حاضر بر روی بازی انحصاری Nintendo Switch 2 به نام The Duskbloods کار میکند.
با این حال، یوشیدا ابراز امیدواری کرده که روزی Bloodborne به PS5 یا PC بیاید. او گفت: «این بازی طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد و هنوز نسخه PS5 آن منتشر نشده است. تیم اول پلیاستیشن در حال انتشار تعداد زیادی ریمستر است، پس چرا این یکی را منتشر نمیکنند؟»
در عین حال، طرفداران Bloodborne میتوانند منتظر یک اقتباس انیمیشنی از این بازی باشند که به تازگی نویسنده و کارگردان آن مشخص شدهاند. این پروژه توسط شاون «جکسپتیکآی» مکلاخین تولید میشود که درباره انتخاب اقتباس انیمیشنی به جای نسخه زنده توضیحاتی ارائه داده است.