پس از انتشار بازی Resonance: A Plague Tale Legacy، تیم سازنده در استودیو Asobo به سوالات ما پاسخ دادند. کارول آن بانولز، نویسنده اصلی بازی و دیوید ددین، کارگردان خلاق، درباره انتخاب یک شخصیت جدید و تنوع در مبارزات صحبت کردند. شخصیت جدید، سوفیا، در مبارزه مستقیم توانمندی بیشتری نسبت به آمیسیا دارد، اما احساس آسیبپذیری و خطر همواره در A Plague Tale وجود دارد. کارول در این باره گفت: “کلید کار این بود که سوفیا را قادر نشان دهیم بدون اینکه او را غیرقابل شکست جلوه دهیم. او به عنوان یک غارتگر از سنین پایین یاد گرفته که چگونه مبارزه کند، اما این بدان معنا نیست که او در امان است.”
دیوید افزود: “راهنمای ما این بود که هر ضربه اهمیت دارد و چاقو برنده مبارزه است. این به ما کمک کرد تا احساس آسیبپذیری را در سوفیا حفظ کنیم و سبک مبارزهاش را به جای نیروی brute، به سمت زیرکی هدایت کنیم.”

در مورد نوشتن پیشدرآمد، کارول توضیح داد: “ما نمیخواستیم فقط یک ‘سوفیای جوان’ بسازیم که همان ویژگیها را داشته باشد. ما باید چیزی از او را به تصویر میکشیدیم در حالی که او هنوز در حال پیدا کردن مسیرش بود.”
دیوید همچنین به طراحی مکانها اشاره کرد و گفت: “ما باید به گونهای طراحی کنیم که بازیکنان بتوانند در هر دو دوره تاریخی، نشانههایی از مکانهای مشابه را شناسایی کنند. این چالش بزرگی بود.”

در مورد مکانیکهای جدید بازی، دیوید گفت: “ما میدانستیم که در یک محیط قرون وسطایی، حفظ مکانیکهای نور و موشها دشوار خواهد بود. بنابراین، ما به سمت یک موجود جدید رفتیم که قادر به تشخیص حرکتهای اخیر است.”
در نهایت، دیوید به سوالی درباره آینده آمیسیا پاسخ داد و گفت: “ما ایدههای زیادی برای ادامه توسعه جهان A Plague Tale داریم و میخواهیم مطمئن شویم که تجربهای تازه و اصیل ارائه دهیم.”

