در پی شایعاتی درباره تصمیم سونی برای لغو قرارداد انتشار بازی Physint از استودیوی کوجیما پروداکشنز، به نظر میرسد یکی از دلایل این تصمیم، بودجه بسیار بالای این بازی باشد. اما آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در مصاحبهای با نیویورک تایمز اعلام کرد که هزینهای که این شرکت برای توسعه Physint صرف میکند، “به مراتب کمتر” از آن چیزی است که معمولاً برای توسعه یک بازی برتر هزینه میشود.
شارما همچنین تأیید کرد که قرارداد بین ایکس باکس و کوجیما پروداکشنز شامل حقوق تلویزیونی و سینمایی برای احتمالات اقتباس از Physint نیز میشود. این اظهارات به نوعی تأییدکننده گزارشی است که هفته گذشته منتشر شد و نشان میدهد که این قرارداد “مقداری” از بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری شایعه شده برای Physint کمتر است.
جیسون شریر از بلومبرگ در فرومهای ResetEra به این موضوع اشاره کرد که در حالی که “محتاط است” که به اعداد دقیق وارد شود، یکی از منابع آشنا با جزئیات قرارداد به او گفته که ایکس باکس Physint را با هزینهای به مراتب کمتر از این رقم امضا کرده است. این گزارش توسط جز کوردن از ویندوز سنترال نیز تأیید شد که به منابع دست اول اشاره کرد و گفت که قرارداد ایکس باکس برای انتشار Physint به طور قابل توجهی کمتر از ۴۰۰ میلیون دلار بوده است.
گزارشهای قبلی نشان میداد که Physint به طور قابل توجهی از بودجه خود فراتر رفته و انتشار آن هنوز زمانبر است، که به همین دلیل سونی تصمیم به لغو قرارداد خود گرفت. این پروژه همچنین به نظر میرسید که مهلتهای خود را از دست داده است. این عوامل، به همراه این واقعیت که بازیهای Death Stranding به موفقیتهای تجاری بزرگی دست نیافتهاند، باعث شد که پلیاستیشن دوباره ارزیابی کند که چه مقدار از سرمایهگذاریهای “صدها میلیون دلاری” در این پروژه منطقی است.
در گزارشی دیگر، شریر اعلام کرد که قرارداد انتشار بین کوجیما پروداکشنز و سونی پس از “چندین ماه مذاکره” لغو شده است. در پاسخ به بیانیه کوجیما درباره شگفتی از این اتفاق، شریر اشاره کرد که لغو قرارداد “دقیقاً از هیچجا نیامده است”. او افزود: “من بیانیه کوجیما پروداکشنز را امروز دیدم — این بیانیه هیچیک از گزارشهای ما را رد نمیکند، بنابراین چیز زیادی برای اضافه کردن ندارم. اما باید بگویم که لغو Physint پس از چندین ماه مذاکره بین کوپرو و سونی اتفاق افتاد. این موضوع به هیچ وجه ناگهانی نبود.”
در همین حال، کوجیما به صحبت درباره Physint ادامه میدهد و در یک مصاحبه اخیر گفت که انتظار نداشت سونی قرارداد را لغو کند، زیرا Physint “بزرگترین عنوانی است که میتوانم بسازم” و افزود که تصمیم سونی او را “شگفتزده و متعجب” کرده است. کوجیما همچنین تأیید نکرد که آیا Physint به PS5 خواهد آمد یا خیر، اما درباره همکاری با تیمهای مختلف ایکس باکس برای دریافت “حمایتهای تکنولوژیکی” صحبت کرد. او هنوز مشخص نکرده که آیا این عنوان با موتور Decima از Guerrilla Games ادامه خواهد یافت یا اینکه استودیو به موتور بازیسازی دیگری منتقل خواهد شد.