اخبار بازی

مدافع تیم Dragon Age: The Veilguard پس از بسته شدن استودیو بیوئر

بسته شدن اخیر استودیو بیوئر بحث‌های زیادی را به همراه داشته است، به ویژه در مورد نقاط ضعف آخرین عنوان بزرگ این استودیو، یعنی Dragon Age: The Veilguard. جیمز اوهلن، یکی از veterenهای این استودیو و کارگ

مدافع تیم Dragon Age: The Veilguard پس از بسته شدن استودیو بیوئر

بسته شدن اخیر استودیو بیوئر بحث‌های زیادی را به همراه داشته است، به ویژه در مورد نقاط ضعف آخرین عنوان بزرگ این استودیو، یعنی Dragon Age: The Veilguard. جیمز اوهلن، یکی از veterenهای این استودیو و کارگردان خلاق بازی‌های Baldur’s Gate 1 و 2، در شبکه‌های اجتماعی از تیم توسعه‌دهنده Dragon Age: The Veilguard دفاع کرده و بیان کرده که برخی از جنبه‌های نامطلوب این بازی به تصمیمات توسعه‌دهندگان مربوط نمی‌شود.

او در این باره گفت: «اکثر افراد در تیمی به اندازه تیم Veilguard در مورد چیزهایی که شما از آن‌ها ناراضی بودید، هیچ نظری نداشتند.» او همچنین افزود: «تا آخرین لحظه، بیوئر هنوز افرادی داشت که بر روی بازی‌هایی که شما دوست داشتید کار می‌کردند. من نیز با برخی از مسائل در سرگرمی‌های مدرن موافقم، به ویژه زمانی که پیام‌های سیاسی مانع از داستان‌گویی خوب می‌شوند.»

اوهلن در مورد تجربیات خود در استودیو و کار بر روی Dragon Age: Origins صحبت کرد و اشاره کرد که او مسئول طراحی Broodmothers در آن بازی بوده و همچنین گزینه رمانس همجنس‌گرایانه برای شخصیت زوئرن را پیشنهاد داده است. او همچنین گفت: «شخصیت مورد علاقه من کونان بربر است و من هنر فرانک فرازتا، بروم و کریس آکیلیوس را دوست دارم.»

اوهلن تأکید کرد که ممکن است نظراتی داشته باشید که به راحتی در هیچ یک از اردوگاه‌های سیاسی جا نمی‌گیرد و در عین حال به افرادی که با آن‌ها اختلاف نظر دارید احترام بگذارید. او گفت: «افراد پیچیده هستند و این شامل افرادی که بازی‌های شما را می‌سازند یا از آن‌ها متنفر هستید نیز می‌شود.»

شایان ذکر است که Dragon Age: The Veilguard با نقدهای مثبتی روبرو شد و بسیاری از منتقدان از این عنوان لذت بردند. با این حال، این بازی با انتقادات زیادی از سوی بازیکنان و طرفداران قدیمی سری Dragon Age مواجه شد. گزارشی از سال گذشته به مشکلات توسعه این عنوان اشاره کرد که ممکن است توضیح‌دهنده برخی از مسائل آن باشد.

در حالی که Dragon Age: The Veilguard در ابتدا به عنوان یک بازی تک‌نفره تصور می‌شد، پروژه به سمت یک عنوان چندنفره با خدمات زنده تغییر مسیر داد و سپس دوباره به یک بازی تک‌نفره با تأکید بر روایت بازگشت. اولین تغییر مسیر به دلیل تمایل مدیران EA برای تقلید از موفقیت بازی‌های خدمات زنده مانند Overwatch و Destiny بود و بیوئر در نهایت تلاش خود را با Anthem انجام داد که موفقیت چندانی نداشت.

تصمیم به بازگشت به یک بازی تک‌نفره در سال 2020 اتخاذ شد، اما این تغییر با یک قید بزرگ همراه بود: به جای اینکه به تیم زمان داده شود تا مشخص کند عنوان چگونه شکل خواهد گرفت، EA خواستار تغییرات در حین توسعه بدون بازنشانی پروژه شد. این موضوع منجر به بروز چندین مشکل از سوی تیم‌های کنترل کیفیت در آن زمان شد.

دیوید گیدر، نویسنده سابق این بازی نیز در مورد اینکه EA به سری Mass Effect بیشتر از Dragon Age توجه داشت، صحبت کرده است. او گفت: «همیشه به نظر می‌رسید که وقتی تیم Mass Effect در جلسات با EA در مورد منابع مورد نیاز خود درخواست می‌کرد، به خواسته‌هایش پاسخ مثبت داده می‌شد، اما Dragon Age همیشه باید با موانع مبارزه می‌کرد.»

Dragon Age: The Veilguard هم‌اکنون بر روی PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.