به گفته تونی د وال، سوپروایزر سینمایی سابق بیووار، این شرکت به تکامل ژانر نقشآفرینی در دهه گذشته توجه ویژهای داشته است. پس از اعلام تعطیلی بیووار و لغو پروژه جدید Mass Effect، برخی از توسعهدهندگان سابق این استودیو در شبکههای اجتماعی به بحث درباره آنچه که میتوانست باشد، پرداختهاند.
تونی د وال در لینکدین اشاره کرد که بازی Mass Effect قرار بود “چیزی خاص” باشد و به بازیکنان “سطحی از خودمختاری و انتخاب” ارائه دهد که هیچ بازی دیگری نتوانسته است به آن دست یابد. او همچنین تأکید کرد که بیووار به دقت به آنچه که استودیوهایی مانند CD Projekt RED و لاریان در زمینه ژانر RPG ارائه میدادند، توجه کرده است.
د وال گفت: “ما دیدیم که لاریان و CD Projekt چه چیزی به بازار ارائه میدهند و شروع به پیشرفت در مسیر جدیدی برای ارتقای Mass Effect کردیم در حالی که به سهگانه اصلی وفادار بودیم.” او ابراز تأسف کرد که بازیکنان هرگز نخواهند دید که این پروژه چه بوده و برای گروه کوچک و بااستعداد توسعهدهندگان که در تلاش بودند تا چیزی خاص بسازند، ابراز تأسف کرد.
نویسندگان درک کونسکن و کاترین والنت همچنین درباره کار بر روی داستان پروژه Mass Effect صحبت کردهاند. کونسکن به این نکته اشاره کرد که همه افرادی که در استودیو ملاقات کرده بود، “متخصص در زمینه خود بودند و با تخیل بلندپروازانهای درباره تجربه آینده بیووار فکر میکردند.” او همچنین گفت: “آنچه که ما در حال ساخت بودیم واقعاً جالب بود.” والنت نیز به سادگی گفت: “ما در حال کار بر روی یک بازی عالی بودیم.”
با وجود تعطیلی بیووار، گزارشها نشان میدهند که EA هنوز به پیشبرد برنامههای خود برای اقتباس تلویزیونی Mass Effect ادامه میدهد و کار بر روی این پروژه در استودیوهای آمازون MGM در حال انجام است. با این حال، جزئیات بیشتری درباره این اقتباس منتشر نشده است.