بازی Gears of War: E-Day که با استقبال منتقدان و بازیکنان مواجه شده، به تازگی با گزارشی جدید در مورد هزینههای توسعه خود روبرو شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، هزینه توسعه این بازی به بیش از ۵۰۰ میلیون دلار رسیده است و این مبلغ شامل هزینههای بازاریابی نمیشود.
این گزارش که توسط وبسایت Kotaku منتشر شده، سوالاتی را در مورد استراتژی انحصاری مایکروسافت برای کنسول Xbox به وجود آورده است. با اینکه این عنوان به خوبی در Game Pass عمل کرده و حدود ۲۳۰,۰۰۰ نسخه فروخته است و تقریباً ۷۰۰,۰۰۰ کاربر را به اشتراکهای بالاتر Game Pass جذب کرده، هزینه بالای توسعه به این معنی است که بازی باید میلیونها نسخه دیگر بفروشد تا به نقطه سربهسر برسد.
کریستوفر درینگ از The Game Business نیز به این گزارش اعتبار بخشیده و گفت: «بله، این موضوع از آنچه که من شنیدهام، بسیار درست است. ۵۰۰ میلیون دلار. غیرقابل باور.» همچنین، یکی از کاربران ResetEra به نام –R، تایید مشابهی برای گزارش Kotaku از جزییات هزینهها ارائه کرده است.
عدم انتشار Gears of War: E-Day بر روی PS5 احتمالاً به از دست رفتن چندین فروش از این پلتفرم منجر شده است. با این حال، Kotaku اشاره کرده که مایکروسافت ممکن است در بلندمدت از انحصار این بازی بر روی پلتفرم خود بهرهمند شود، به ویژه اگر بازی بتواند به جذب بازیکنان بیشتری ادامه دهد و تعداد مشترکین Game Pass را افزایش دهد.
در حال حاضر، مایکروسافت به نظر میرسد که بر روی ایده انحصاریها تمرکز دارد. بازی Clockwork Revolution که قرار است سال آینده منتشر شود، نیز انحصاری Xbox خواهد بود. همچنین، این شرکت نظرسنجیهایی درباره احتمال انحصاری بودن بازیهای آینده ارسال کرده است.
مدیر استودیو Gears of War: E-Day، مایک کرامپ، نیز درباره انتخاب این عنوان به عنوان بخشی از استراتژی انحصاری Xbox صحبت کرده است.