فیلیپو تارپینی، متخصص رنگ و HDR در استودیو Gamma، در تحلیل جدیدی از تریلر اخیر بازی Grand Theft Auto 6، به مشکلاتی در نحوه مدیریت هایلایتها توسط راکاستار اشاره کرده است. او معتقد است که این شرکت ممکن است به جای استفاده از HDR با کیفیت بالا، از یک ارتقاء ارزان SDR استفاده کرده باشد.
تارپینی در پستهای خود در شبکههای اجتماعی، به بررسی صحنههای مختلف تریلر پرداخته و مشکلاتی را در پیادهسازی HDR توسط استودیو مطرح کرده است. او میگوید: «تریلر راهاندازی SDR است اما هنوز به ما بینشی از نحوه کار با رنگها میدهد. به طور کلی، آنچه میبینم خوب به نظر میرسد، اما یک استثنای بزرگ وجود دارد. گرادیانتها نرم هستند و رنگ پوستها عالی به نظر میرسند. با این حال، نقاطی که باید آبی روشن باشند، به جای آن به رنگ بنفش تبدیل میشوند.»
او به صحنه استخر در تریلر اشاره میکند که در آن نورها باید آب استخر را به رنگ آبی روشن تبدیل کنند، اما در عوض آب به رنگ بنفش دیده میشود. تارپینی این مشکل را به ویژگیهای نقشهبرداری رنگ نسبت میدهد و معتقد است که راکاستار از یک پیادهسازی به نام AgX استفاده میکند که معمولاً این مشکل را حل نمیکند و حتی ممکن است آن را بدتر کند.
تارپینی همچنین اشاره میکند که AgX هیچ پیادهسازی رسمی HDR ندارد و «هیچکس در صنعت قادر به سازگاری ریاضیات آن با HDR نیست». او به تحلیلهای بیشتر یک مودر بازی به نام MusaRenoDX اشاره کرده و معتقد است که راکاستار از تکنیکهای نقشهبرداری معکوس برای پیادهسازی HDR استفاده میکند بدون اینکه جزئیات اضافی برای هایلایتها اضافه کند. او این موضوع را نگرانکننده میداند و میگوید: «بزرگترین بازی جهان که از یک روش ارتقاء ارزان SDR به HDR استفاده میکند، واقعاً شرمآور خواهد بود.»
در پست اضافی، تارپینی به زیبایی انفجارها در تریلر اشاره کرده و میگوید که آنها به وضوح برای نمایش خوب در SDR تنظیم شدهاند. تریلر راهاندازی که اوایل این هفته منتشر شد، نگاهی به داستان Grand Theft Auto 6 ارائه داد و همچنین نکاتی درباره پسزمینه جیسون و چگونگی پیوستن او و لوسیا به زندگی جنایی را نشان داد. این بازی قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود.