بازی Grand Theft Auto 6 نه تنها داستان دو شخصیت اصلی خود، لوسیا و جیسون، را روایت میکند، بلکه به طراحی دنیای بازی نیز اهمیت زیادی داده است. در مصاحبهای با مجله LOVE، سازندگان بازی به جزئیات طراحی محیط بازی پرداخته و تأکید کردند که هیچچیز در این دنیا به عنوان «پسزمینه» وجود ندارد. جیمز هورتون، نویسنده ارشد دنیای باز بازی، توضیح میدهد که این دنیا باید به گونهای باشد که هنگام دویدن در شلوغترین خیابانهای شهر، احساس غرق شدن در آن را به بازیکن منتقل کند.
به عنوان مثال، در منطقهای به نام آمبوزیا، بازیکنان میتوانند تابلوهای انتخاباتی، تبلیغات رادیویی و برنامههای گفتوگوهای سیاسی را مشاهده کنند. اما همه این عناصر به شکل طنزآمیز و بزرگنمایی شده ارائه میشوند. روپر هامفریس، معاون ارشد داستاننویسی، میگوید: «ما بر این تمرکز داریم که نه تنها آینهای از واقعیت را نشان دهیم، بلکه همه چیز را به شکل طنزآمیز، بزرگتر از زندگی و بیشتر از حد معمول طراحی کنیم.»

تیم سازنده همچنین به تعادل بین واقعگرایی و راحتی بازیکن اشاره کرده و بیان کردهاند که گاهی اوقات برای ایجاد حس غوطهوری، نیاز به واقعگرایی وجود دارد و در مواقعی دیگر، باید به راحتی بازیکن اولویت داده شود.
بازی Grand Theft Auto 6 بر روی کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 عرضه خواهد شد و به نظر میرسد که این بازی یکی از بزرگترین راهاندازیهای ویدئویی در سالهای اخیر باشد. استراوس زلینیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، پیشسفارشهای این بازی را «بیسابقه و شگفتانگیز» توصیف کرده و همچنین اعلام کرده است که نسخه 100 دلاری Ultimate Edition از محبوبیت بیشتری برخوردار است.