بازی End of Abyss با طراحی هنری فوقالعاده و فضاسازی منحصر به فرد خود، تجربهای جذاب را ارائه میدهد، اما مشکلاتی جدی در گیمپلی آن وجود دارد که نمیتوان به سادگی از کنار آنها گذشت.
در ابتدای ورود به «تاسیسات»، احساس سنگینی فضا به وضوح حس میشود، حتی بدون اینکه با موجودات خطرناک مواجه شوید یا شلیک کنید. توسعهدهنده بازی، Section 9 Interactive، که پیش از این در Tarsier Studios فعالیت کرده، مهارتهای خود را در ارائه بصری به خوبی نشان میدهد. ۲۰ دقیقه ابتدایی بازی نویدبخش است، اما به زودی مشخص میشود که End of Abyss در تلاش است تا همزمان یک تجربه داستانی و یک بازی ترسناک بقا باشد، که در این مسیر با مشکلاتی از جمله کندی ریتم و کمبود عناصر اساسی مواجه است.


گیمپلی و چالشها
بازی شامل عناصر اکتشاف است، جایی که شما باید کلیدها را پیدا کرده و درها را باز کنید، اما این فرآیند به دلیل وجود دشواریهای ناگهانی، به تجربهای کسلکننده تبدیل میشود. طراحی محیطی بازی جالب توجه است و ترکیب راهروهای پیچیده و فضاهای کمنور، به ایجاد حس ترس کمک میکند. با این حال، داستان بازی به صورت مبهم آغاز میشود و شما به عنوان یک مهندس، مسئولیت بازگرداندن تاسیسات به حالت عادی را بر عهده دارید.
با وجود اینکه تیراندازی در بازی به خوبی انجام میشود، برخی از انتخابهای طراحی میتواند آزاردهنده باشد. به عنوان مثال، اسلحه شما تنها در صورتی که کاملاً خالی باشد، قابل بارگذاری مجدد است و این موضوع میتواند در مواجهه با دشمنان مشکلساز شود. همچنین، دشمنان به سرعت به «اسپنجهای آسیب» تبدیل میشوند که باعث میشود احساس ترس و هیجان از بین برود.

فضای بازی و داستان
فضای تاریک و علمی تخیلی بازی به خوبی طراحی شده است و حس مقیاس بزرگی را به بازیکن منتقل میکند. با این حال، مشکلات گیمپلی و عدم انسجام در طراحی، باعث میشود که تجربه کلی بازی تحت تأثیر قرار گیرد. در نهایت، End of Abyss تجربهای جذاب با چالشهای فراوان است، اما برای بهبود آن نیاز به اصلاحات جدی دارد.