بازی چندنفره WARDOGS به تازگی با مشکل تقلبکنندگان و هکرها مواجه شده است. استودیو توسعهدهنده، Bulkhead Studios، هنوز راهحلی دائمی برای این مشکل پیدا نکرده و به همین دلیل تصمیم گرفته است که دسترسی به سرورها را بر اساس پینگ بازیکنان محدود کند. این اقدام به معنای محدود کردن منطقهای بازیکنان است.
این تصمیم به شدت مورد انتقاد قرار گرفته و بسیاری از بازیکنان از عدم توانایی در بازی با دوستان خود که در کشورهای مختلف یا حتی قارههای دیگر زندگی میکنند، شکایت کردهاند. جو برامر، مدیرعامل استودیو، در شبکههای اجتماعی به این موضوع پرداخته و اذعان کرده که این تیم در واقع “درصدی از بازیکنان را برای حفاظت از اکثریت آسیب میزند”.
بر اساس اعلام Bulkhead، بازیکنانی که پینگ آنها بیشتر از 175 میلیثانیه باشد، قادر به پیوستن به سرورها نخواهند بود. برامر در این باره گفت: “امروز فرآیند کنترل مناطق را آغاز کردهایم. در چند ساعت آینده، حداکثر پینگ سرورها به 175 کاهش خواهد یافت تا از ورود بازیکنانی که به مناطق با احتمال تقلب بیشتر تعلق دارند، جلوگیری کنیم.” او همچنین افزود: “این تقسیمبندی برای ما ناامیدکننده است، زیرا تجربه اجتماعی یکی از محورهای اصلی WARDOGS است، اما باید به اکثریت بازیکنان اولویت دهیم.”
با وجود اینکه برامر اعلام کرده که تیمش متاسف است که به این مرحله رسیدهاند، این پست با انتقادات زیادی مواجه شده و بسیاری از بازیکنان اعلام کردهاند که به محض امکان، درخواست بازپرداخت خواهند کرد. یکی از کاربران در شبکههای اجتماعی نوشت: “تیم فقط به دو منطقه کمک میکند” و “در واقع به پایان رساندن بازی برای سایر مناطق”.
برامر در پستی جداگانه اعلام کرد که تیم همچنان به دنبال راهحلی برای این مشکل است و محدودیت منطقهای فعلی تنها یک اقدام موقتی برای جلوگیری از ورود تقلبکنندگان به سرورهای پرجمعیت است. او گفت: “ما در حال کار بر روی راهحلهایی برای بازیکنان جهانی هستیم” و افزود که وضعیت “بد است”.
در همین حال، استودیو Bulkhead به حمایت از WARDOGS با بروزرسانیهای پس از راهاندازی ادامه میدهد و به تازگی فصل دوم این بازی را آغاز کرده و بابت وضعیت سیستم پیشرفت بازی عذرخواهی کرده است. این تیم اعلام کرده که در حال کار بر روی انتشار فصل سوم زودتر از زمان برنامهریزی شده است.