کارگردان بازی، ساتورو نیهی، در مصاحبهای با PC Gamer گفت که تیم توسعهدهنده به دنبال ایجاد سیستمی بود که به صورت واکنشی به نحوه بازی بازیکن پاسخ دهد و قدرت تواناییها را به نمایش بگذارد.
بازی Onimusha: Way of the Sword به خاطر احیای موفقیتآمیز این فرنچایز قدیمی به یاد خواهد ماند. نیهی در این مصاحبه توضیح داد که از شش سال پیش که پروژه آغاز شد، تیم بر روی جزئیات و قدرت و هیجان اکشن تمرکز کرده است. او افزود: «ما میدانستیم که کپکام به عنوان یک شرکت، از قدرتهای زیادی برخوردار است و میتوانیم از داراییها و فناوریهای موجود برای ایجاد تنوع در حرکات استفاده کنیم.»
نیهی همچنین به سیستم قطع اعضا اشاره کرد و گفت: «این یکی از ویژگیهایی است که قبلاً نمیتوانستیم آن را پیادهسازی کنیم و دیدن آن پس از یک دوره طولانی توسعه بسیار رضایتبخش است. اگر با حملات خاصی به دشمنان ضربه بزنید، آنها در مسیر دقیق عبور شمشیر بریده میشوند. در حالی که این ویژگی در بازیهای دیگر نیز وجود دارد، چالشی که ما در Onimusha ایجاد کردیم این بود که این اتفاق در حالی بیفتد که دشمنان هنوز در حال انیمیشن هستند و در حال سقوط هستند.»
نیهی به تفاوتهای بازی Onimusha با بازیهایی مانند Metal Gear Rising: Revengeance اشاره کرد و گفت: «در بازیهای دیگر، شما میتوانید هر چیزی را برش دهید، اما به دلیل ریتم و سبک بازی که ما میخواستیم ایجاد کنیم، این گزینه برای Onimusha در نظر گرفته نشد. ما میخواستیم چیزی داشته باشیم که به صورت واکنشی به نحوه بازی شما پاسخ دهد تا قدرت تواناییها را به نمایش بگذارد.»
نتایج این تلاشها خود را نشان داده است؛ Onimusha: Way of the Sword در روز اول بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته و با امتیاز 85 متا از 104 نقد، تحسینهای زیادی را کسب کرده است.