اخبار بازی

توسعه Star Wars: Galactic Racer توسط تیم کوچک با همکاری گسترده

مات وبستر، مدیرعامل استودیو Fuse Games، در مصاحبه‌ای به جزئیات بیشتری درباره نحوه توسعه بازی Star Wars: Galactic Racer پرداخته است. او به ساختار سنتی توسعه بازی‌های AAA اشاره کرد که معمولاً شامل صدها

توسعه Star Wars: Galactic Racer توسط تیم کوچک با همکاری گسترده

مات وبستر، مدیرعامل استودیو Fuse Games، در مصاحبه‌ای به جزئیات بیشتری درباره نحوه توسعه بازی Star Wars: Galactic Racer پرداخته است. او به ساختار سنتی توسعه بازی‌های AAA اشاره کرد که معمولاً شامل صدها کارمند است، اما Fuse Games توانسته است این بازی را با تعداد کارکنانی که به مراتب کمتر از شرکت‌های بزرگی مانند Rockstar Games است، توسعه دهد.

وبستر توضیح داد که استودیو آن‌ها به شدت به شرکای خارجی وابسته بوده و در عین حال یک هسته کوچک را حفظ کرده است. او همچنین به مفهوم «توسعه توزیع‌شده» اشاره کرد و گفت که نمی‌خواهد استودیو را به طور مداوم بر اساس نیازهای پروژه‌ها بزرگ یا کوچک کند. او افزود: «ما می‌خواهیم در سطح لیگ برتر عمل کنیم. می‌دانیم که این چه چیزی می‌طلبد، اما نمی‌خواهیم به دلایل مختلف رشد و کاهش داشته باشیم. زیرا وقتی کاهش می‌یابید، تأثیر شخصی بر روی افراد دارد و همچنین مقدار زیادی دانش را از دست می‌دهید که به نظر من بازیابی آن بسیار گران‌تر است.»

وبستر در ادامه به توسعه توزیع‌شده پرداخت و گفت که تیم آن‌ها بر اساس سه سطح مختلف توسعه بازی کار می‌کند. این سطوح بسته به فاصله از تیم‌های اصلی تقسیم‌بندی شده‌اند و شامل برون‌سپاری در دورترین سطح و کار داخلی در پایین‌ترین سطح است. او توضیح داد: «شما یک خلاصه می‌دهید، خروجی را دریافت می‌کنید و آن را ادغام می‌کنید. این به نظر می‌رسد که یک فرآیند معاملاتی است، اما نباید آن را به صورت معاملاتی ببینید. بسیار مهم است که با این افراد روابطی بسازید؛ وقتی این کار را انجام می‌دهید، نتیجه بهتری می‌گیرید.»

سطح میانی شامل واگذاری کار توسعه مستقل به یک تیم خارجی است. به عنوان مثال، وبستر به حالت عکاسی در Star Wars: Galactic Racer اشاره کرد که این نوع کار معمولاً به راحتی قابل واگذاری است. او گفت: «این واضح است که باید یک مجموعه ویژگی‌ها را مشخص کنید و به یک تیم چندرشته‌ای نیاز دارید تا آن را به هم متصل کند، بنابراین به تولید، هنر، رابط کاربری و کد نیاز دارید تا آن چیز را بسازید. اما چون ما در Unreal هستیم، می‌تواند مستقل باشد. بنابراین، کسی می‌تواند برود و آن را بسازد و ما می‌توانیم آن را در بازی قرار دهیم.»

نزدیک‌تر به این است که وبستر از هم‌توسعه‌ای صحبت می‌کند که کارگران «در جلسات ما، در کانال‌های Slack ما، در پایگاه کد ما و در تمام کارهای تیم ما حضور دارند. آن‌ها به طور عملی یک گسترش از تیم ما هستند. آن‌ها فقط برای یک شرکت دیگر کار می‌کنند.»

بازی Star Wars: Galactic Racer اوایل این ماه برای پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و در بررسی ما امتیاز 9 از 10 را به خاطر مکانیک‌های جذاب مسابقه، حذف‌های رضایت‌بخش و ساختار اعتیادآور roguelite که تنوع زیادی را در کمپین ارائه می‌دهد، دریافت کرد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.