اخبار بازی

چرا منتظر کاوش در دنیای Phantom Blade Zero هستم

بازی Phantom Blade Zero به نظر می‌رسد که به طرز هوشمندانه‌ای کاوش و پیشرفت در دنیای بازی را به سیستم مبارزه‌اش پیوند داده است. این موضوع باعث می‌شود که تجربه‌ای ایجاد شود که نه تنها این دو عنصر را متع

چرا منتظر کاوش در دنیای Phantom Blade Zero هستم

بازی Phantom Blade Zero به نظر می‌رسد که به طرز هوشمندانه‌ای کاوش و پیشرفت در دنیای بازی را به سیستم مبارزه‌اش پیوند داده است. این موضوع باعث می‌شود که تجربه‌ای ایجاد شود که نه تنها این دو عنصر را متعادل می‌کند، بلکه به‌طور شگفت‌انگیزی از آن‌ها استفاده می‌کند.

دنیای Phantom، که در آخرین نمایش State of Play به نام Wulin شناخته شد، به اندازه‌ی روح بازی در تبدیل آن به یک سندباکس مبارزه‌ای تعاملی اهمیت دارد. این دنیا به‌خوبی عناصر wuxia و steampunk را با هم ترکیب می‌کند و از آنچه تاکنون دیده‌ایم، به نظر می‌رسد که این ترکیب به‌خوبی عمل می‌کند.

تصویر خبر

فهرست مطالب

کاوش در دنیای Wulin

وجود هشت نقشه‌ی متمایز، هر یک بزرگ و پر از چیزهای قابل کشف، یکی از بزرگ‌ترین جذابیت‌های Wulin است. هر نقشه به‌عنوان یک منطقه‌ی باز با مسیری خطی به داستان بعدی توصیف شده است، با انحرافات اختیاری برای کاوش. این رویکرد ممکن است در نگاه اول کمی کلیشه‌ای به نظر برسد، اما مزایای خاصی برای داستان Soul و نحوه‌ی ترکیب هنرهای رزمی و استیم‌پانک دارد.

مکانیک‌های جابجایی در این بازی به اندازه‌ی حرکات مبارزه‌ای Soul جذاب هستند. ما شاهد بازگشت مکانیک‌هایی هستیم که در سال‌های اخیر فراموش شده بودند، مانند دویدن بر روی دیوارها و بالا رفتن از زنجیرها. این تعاملات با سطوح به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که به کشف‌های لایه‌ای و عمودی کمک می‌کنند.

تصویر خبر

گفتگوهای جذاب

Soul ممکن است تحت فشار زمان باشد، اما او به‌وضوح به هر مزیتی که می‌تواند در برابر دشمنانش به‌دست آورد، نیاز دارد. این زمان محدود و دشواری تلاش او برای بازگرداندن قلبش، می‌تواند به‌عنوان مانعی برای انحرافات عمل کند. اما وقتی انحرافات به‌قدری جذاب باشند که پاداش‌های آن‌ها توجیه‌کننده باشند، اوضاع تغییر می‌کند. به‌عنوان مثال، درخواست یک تیرانداز برای بازگرداندن کمان آسیب‌دیده‌اش ممکن است در ابتدا بی‌اهمیت به نظر برسد، اما پاداشی که از این کار به‌دست می‌آید، می‌تواند تغییر بزرگی در معادله ایجاد کند.

تصویر خبر

تجربه‌ای متفاوت

دو جنبه‌ی مکانیکی Phantom Blade Zero که در تفکرات ما در مورد اهمیت Wulin به چشم می‌خورد، شامل این است که دشمنانی که می‌کشید، وقتی به مناطق قبلاً بازدید شده برمی‌گردید، دیگر زنده نمی‌شوند. این تغییر به‌وضوح تأثیرات ملموسی بر گیم‌پلی دارد. همچنین، شما به یک بار خاص از سلاح و مهارت‌ها محدود نیستید و می‌توانید به‌دلخواه خود تغییرات ایجاد کنید.

این عدم باززنده‌سازی دشمنان به این معنی است که مقدار محدودی از تجربه برای ارتقاء وجود دارد و شما باید در نحوه‌ی خرج کردن آن‌ها دقت بیشتری داشته باشید. این می‌تواند به افزایش ارزش تکرار در بازی کمک کند و همچنین دلیل قوی‌تری برای بازگشت به مناطق قبلاً پاک‌سازی شده باشد.

تصویر خبر

پتانسیل دنیای Phantom

به‌نظر می‌رسد که دنیای Phantom می‌تواند ستاره‌ی اصلی بازی باشد، اما این بستگی به این دارد که عناصر مختلف به‌خوبی با هم ترکیب شوند. جو بازی باید توجه شما را جلب کند، جابجایی و مکانیک‌های عبور باید آن را حفظ کنند و در نهایت، باید پاداش‌ها یا کشف‌های معناداری در انتهای مسیر وجود داشته باشد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.