الکساندر گروندال، تهیهکننده اجرایی استودیو امبارک، در مصاحبهای درباره پروژههای تلویزیونی و سینمایی بازی ARC Raiders که اوایل این ماه اعلام شد، توضیحاتی ارائه داد. او تأکید کرد که دنیای این بازی امکان بررسی داستانهای جالب و متنوعی را فراهم میکند.
گروندال اشاره کرد که روایت اصلی بازی در پسزمینه قرار دارد و بیشتر بر روی داستانهای emergent که بین بازیکنان شکل میگیرد، تمرکز دارد. او گفت: «این بازی زمینهای بارور برای روایت انواع مختلف داستانها فراهم میکند. فکر میکنم جالب است که بررسی کنیم این چه معنایی دارد و ببینیم چه چیزی از آن بیرون میآید. من واقعاً هیجانزدهام.»
او همچنین تأکید کرد که استودیو امبارک قصد دارد در تولید این اقتباسها بهطور فعال شرکت کند و به دنبال شرکای قابل اعتماد است که درک درستی از ARC Raiders و اهداف آن داشته باشند. با این حال، این شرکت قصد ندارد بر روی تیمهای تولیدی فشار بیاورد و میخواهد به سازندگان اجازه دهد کار خود را به بهترین شکل انجام دهند.
امبارک همچنین به دنبال این است که چگونه میتواند ARC Raiders را برای بازیکنانی که تمایلی به شرکت در PvP ندارند، جذابتر کند. این شرکت در حال آزمایش یک گزینه PvE است که به بازیکنان اجازه میدهد بدون نگرانی از بازیکنان دشمن، به نقشهها وارد شوند و با تهدیدات مختلف روبرو شوند. گروندال در این باره گفت: «ما میخواهیم به بازیکنان والد کمک کنیم. هر بار که احساس میکنند توسط بازیکنانی با تجهیزات بالاتر شکست میخورند، این برایشان ناامیدکننده است. اگر شما از بازی لذت میبرید و فقط بخواهید از دردسرهای ناشی از دیگر بازیکنان رها شوید، این یک چیز نسبتاً ساده است که میتوانیم امتحان کنیم.»