سری بازیهای The Legend of Zelda همواره موضوع بحثهای زیادی درباره سبک هنری بوده است، زیرا این سری در طول سالها تغییرات زیادی را تجربه کرده است. در مورد سبک هنری استفاده شده برای بازسازی Ocarina of Time، تهیهکننده سری، ایجی آونومه، اعلام کرد که تیم بهطور فعال در تلاش بود تا «بهترین تناسب» را برای داستانی که در بازی روایت میشود، پیدا کند.
در یک مصاحبه با Polygon، او توضیح داد که تیم بهطور عمدی از سبک هنری کاملاً متفاوتی نسبت به عناوین اخیر مانند Breath of the Wild و Tears of the Kingdom استفاده کرده است و تصمیمات پشت انتخاب سبک هنری برای بازسازی Ocarina of Time را تشریح کرد. آونومه به این نکته اشاره کرد که Breath of the Wild و Tears of the Kingdom هر دو از نظر زیباییشناسی مشابه هستند زیرا داستانهای آنها به هم مرتبط است، اما Ocarina of Time این ارتباط را ندارد و بنابراین تیم بهتر است که ظاهری کاملاً متفاوت انتخاب کند.
او همچنین افزود که انتخاب یک سبک هنری جدید قطعاً تأثیری بر روی بازیکنانی که انتظار آن را نداشتند، خواهد داشت. آونومه گفت: «به نظر من، نکته جالب درباره Zelda این است که شما معمولاً شاهد تغییرات بزرگ گرافیکی از یک عنوان به عنوان دیگر هستید. اما برای ما، همه چیز درباره پیدا کردن بهترین تناسب است، اینکه چه چیزی با بازی و آنچه که ما در اینجا سعی داریم انجام دهیم، خوب کار میکند. این تغییر صرفاً برای تغییر نیست.»

او در ادامه گفت: «بنابراین، Breath of the Wild و Tears of the Kingdom داستانی مرتبط دارند، بنابراین میتوانید درک کنید که چرا آنها سبک هنری مشابهی دارند. اما اگر آن ارتباط وجود نداشته باشد، در واقع این موضوع به پیدا کردن بیانی مربوط میشود که بهترین کارایی را برای آنچه که شما سعی دارید انجام دهید، داشته باشد. و آن جهتگیری هنری باید احساس منحصر به فرد خود را داشته باشد. اگر چیزی که ارائه میدهید قابل پیشبینی باشد، فکر میکنم شما کمی از فرصت تأثیرگذاری بر روی بازیکن را از دست میدهید.
در مورد تجربه بازیکنان از Ocarina of Time Remake برای اولین بار، آونومه گفت که تیم میخواست بازیکنان را در حالت شگفتی نگه دارد تا زمانی که به همه چیز عادت کنند. او توضیح داد که تیم حتی با دیدن ظاهر جدید برخی از مکانها و شخصیتهای نمادین بازی، خود را شگفتزده کرده است. او گفت: «برای مثال، حتی خود ما، وقتی برای اولین بار یک سبک هنری جدید را میبینیم، گاهی اوقات واکنش مستقیممان این است که، ‘چی!؟’ و بنابراین ما همان چرخهای را که شما اشاره کردید، تجربه میکنیم. ابتدا یک لحظه شگفتی وجود دارد و سپس شما به آن عادت میکنید. واقعاً آن را دوست دارید و میفهمید که چرا این انتخاب برای ویژگیهای منحصر به فرد این بازی خوب است. بنابراین، اگر بتوانیم دیگران نیز این چرخه را تجربه کنند، فکر میکنم شگفتی میتواند شروع خوبی برای همه اینها باشد. همه چیز درباره پیدا کردن بهترین تناسب است و گاهی اوقات این یک مسیر طولانی برای انجام این کار است.
بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time امروز برای کنسول Nintendo Switch 2 منتشر شده است. برای اطلاعات بیشتر، در اینجا ۱۵ ویژگی اساسی آن را که باید بدانید، آوردهایم.