استودیو Monolith Soft با انتشار یک پست در شبکههای اجتماعی تأیید کرد که در توسعه بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake به نینتندو کمک کرده است. این همکاری ادامهدهنده رابطه قوی بین نینتندو و Monolith Soft است که از سال 2011 آغاز شده است.
در این پست، استودیو اعلام کرد که Monolith Soft در زمینه طراحی بازی، برنامهنویسی و گرافیک این عنوان نقش داشته است. همچنین، مدیر کل سری بازیهای The Legend of Zelda، دایک ایواموتو، سال گذشته درباره انیماتور و کارگردان Monolith Soft، یاسوهیرو فوجیتا، صحبت کرده و از همکاریهای آینده بین دو شرکت خبر داده بود.
ایواموتو در این باره گفت: «Monolith Soft یک شریک قوی در توسعه بازیهای زلدا از ابتدا است و امیدوارم که آنها نقش مرکزیتری در تولید بازیها ایفا کنند.» او همچنین به استفاده از تجربیات مشترک برای خلق عنوانی منحصر به فرد در این سری اشاره کرد.

فوجیتا نیز به تغییرات در نحوه همکاری Monolith Soft در توسعه بازیهای زلدا اشاره کرد و گفت: «با Skyward Sword، رابطه اصلی این بود که Monolith Soft دادهها را بر اساس طراحی و مشخصات نینتندو ایجاد کند، اما با Breath of the Wild، ما بیشتر به فکر و خلق مشترک میپردازیم.»
علاوه بر سری زلدا، Monolith Soft در پروژههای دیگری نیز فعالیت داشته است. این استودیو سال گذشته تأیید کرد که در توسعه بازی Mario Kart World برای نینتندو سوییچ 2 نیز نقش داشته است. این تجربه در توسعه بازیهای جهان باز، به وضوح در سری Xenoblade Chronicles نمایان است.
شراکت بین Monolith Soft و نینتندو به مدت چندین سال قوی بوده و در نهایت منجر به خرید 100 درصدی این استودیو توسط نینتندو در سال 2024 شد. پیش از این، نینتندو 96 درصد از سهام Monolith Soft را در اختیار داشت.
در حال حاضر، The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake امروز برای نینتندو سوییچ 2 منتشر شده است.