به نظر میرسد اکس باکس پس از انتشار بازی Gears of War: E-Day به دنبال انحصاری کردن بازیهای آینده خود است. طبق گزارشهای منتشر شده، این شرکت نظرسنجی را برای کاربران ارسال کرده که در آن سوالاتی درباره انحصاری بودن بازیها مطرح شده است. این سوالات شامل میزان تمایل کاربران به سرمایهگذاری در اکوسیستم اکس باکس برای بازیهای انحصاری، چه به صورت موقت و چه به صورت کامل، میشود.
برخی از فرانچایزهای ذکر شده در این نظرسنجی شامل DOOM، The Elder Scrolls، Minecraft، Diablo و Fallout هستند. همچنین بازیهای شخص ثالثی مانند Physint که توسط Kojima Productions در حال توسعه است نیز در این نظرسنجی گنجانده شدهاند. اما نکته جالب این است که سری Call of Duty در این نظرسنجی غایب است. با توجه به موانع قانونی که مایکروسافت در فرآیند خرید Activision Blizzard با آن مواجه شد، به نظر میرسد انحصاری کردن این فرانچایز امکانپذیر نباشد.
این نظرسنجی حتی سوالی را مطرح میکند که آیا کاربران بیشتر به اکس باکس علاقهمند خواهند شد اگر تمامی فرانچایزها به جز Call of Duty به صورت انحصاری برای اکس باکس عرضه شوند. به عنوان مثال، فرض کنید اعلام شود که تمامی عناوین آینده از هر فرانچایز بازیسازی اکس باکس به جز Call of Duty به صورت انحصاری برای اکس باکس عرضه خواهند شد. در این صورت، عناوین موجود Minecraft دیگر برای خرید بر روی کنسولهای پلیاستیشن یا نینتندو در دسترس نخواهند بود و هیچ بروزرسانی محتوایی جدیدی دریافت نخواهند کرد. با این حال، هیچ تأثیری بر روی عناوین یا محتوای موجود که قبلاً خریداری شدهاند نخواهد داشت و هیچ تغییری در نسخههای کامپیوتری این عناوین ایجاد نخواهد شد.

بازی Gears of War: E-Day به همراه بازی Clockwork Revolution از InXile Entertainment به عنوان عناوین انحصاری اکس باکس تأیید شدهاند. این شرکت همچنین اعلام کرده که این دو عنوان به سادگی انحصاریهای موقتی نخواهند بود. با این حال، اکس باکس تأکید کرده که بازیهایی که قبلاً برای انتشار چندسکویی اعلام شدهاند، تحت تأثیر این تغییرات قرار نخواهند گرفت.
مدیر عامل اکس باکس، Asha Sharma، پیش از این درباره احتمال بازگشت شرکت به عرضه بازیهای انحصاری صحبت کرده بود. او در ماه ژوئن نیز به این نکته اشاره کرده بود که شرکت باید موضع خود را در مورد انحصاری بودن بازیها دوباره ارزیابی کند تا بتواند تعادل بین بودن «یک ناشر بزرگ» و همکاری با توسعهدهندگان شخص ثالث را حفظ کند. او گفت: «این یک موضوع دشوار است. ما دومین ناشر بزرگ در جهان هستیم و برای اینکه یک ناشر بزرگ باشیم، باید بازیهای ما به مخاطبان وسیعی برسد. در عین حال، ما به طور فزایندهای به یک پلتفرم تبدیل میشویم و برای تبدیل شدن به یک پلتفرم، باید محتوای انحصاری و خدمات داشته باشیم. بنابراین، ما به دقت در حال بررسی این موضوع هستیم.»
شمارش معکوس برای اینکه این تصمیمات در بلندمدت چگونه پیش برود، به صورت موردی انجام خواهد شد. این نظرسنجی ممکن است نشاندهنده یک تلاش بزرگتر برای انحصاری کردن بازیها بسته به احساسات طرفداران باشد. با این حال، باید توجه داشت که شرکت احتمالاً باید به دقت ارزیابی کند که آیا فرانچایزهایی مانند Fallout و Diablo به اندازه کافی بزرگ هستند تا گیمرها را قانع کنند که یک اکس باکس جدید خریداری کنند و در عین حال کتابخانههایی که بر روی پلیاستیشن ساختهاند را رها کنند.