اخبار بازی

گفتگوی فنی درباره ریمستر بازی The Witcher 3: Wild Hunt

استودیو CD Projekt RED پس از عرضه بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered به بررسی جزئیات مختلف این پروژه پرداخته است. اعضای تیم در این گفتگو به سوالات ما درباره دلایل احیای این بازی که اکنون بیش ا

گفتگوی فنی درباره ریمستر بازی The Witcher 3: Wild Hunt

استودیو CD Projekt RED پس از عرضه بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered به بررسی جزئیات مختلف این پروژه پرداخته است. اعضای تیم در این گفتگو به سوالات ما درباره دلایل احیای این بازی که اکنون بیش از یک دهه از انتشار آن می‌گذرد، صحنه مدینگ پررنگ آن و اهداف عملکردی که در نظر داشتند، پاسخ دادند.

پروژه ریمستر به طور قابل توجهی در حین توسعه به دلیل بازنگری در Songs of the Past گسترش یافت. یکی از اعضای تیم، اولگ شاتولو، در این باره گفت: «این یک لحظه خاص نبود، بلکه مجموعه‌ای از شرایط بود که در زمان مناسب به هم پیوستند. توسعه Songs of the Past ما را به بازنگری در The Witcher 3 واداشت و نشان داد که کجا می‌توانیم بازی را مدرن‌تر و بهبود ببخشیم.»

تصویر خبر

فهرست مطالب

تأثیر جامعه مدینگ

تیم Yigsoft که رهبری توسعه ریمستر را بر عهده دارد، از جامعه مدینگ The Witcher 3 نشأت گرفته است. بنس هامبالکو، یکی از اعضای تیم، بیان کرد: «ما به عنوان یک تیم کوچک با ریشه‌های عمیق در جامعه The Witcher 3 شروع کردیم و این زمینه به ما کمک کرده تا احترام عمیقی به بازی اصلی داشته باشیم و نظرات و مشکلات جامعه را در نظر بگیریم.»

تصویر خبر

انتقال مدها به ریمستر

با توجه به تغییرات قابل توجه در گیم‌پلی و سیستم‌های بازی، هامبالکو توضیح داد که «بیشتر انتقال‌ها باید نسبتاً روان باشند، اما جایی که سیستم‌های زیرساختی با ریمستر تغییر کرده‌اند، مدهای موجود نیاز به سازگاری خواهند داشت. هدف ما این است که این انتقال را برای سازندگان آسان کنیم.»

تصویر خبر

چالش‌های توسعه

یکی از چالش‌های اصلی در این پروژه، هماهنگی بین سه تیم مختلف بود. هامبالکو افزود: «بزرگترین چالش این بود که اولویت‌های ما هم‌راستا باشد و ارتباط مؤثری بین همه تیم‌ها حفظ شود.»

تصویر خبر

تجربه کار بر روی یک بازی قدیمی

شاتولو به این نکته اشاره کرد که «بسیاری از تصمیمات گرفته شده در بیش از یک دهه پیش هنوز هم به خوبی کار می‌کنند. با این حال، برخی از عناصر که در سال 2015 طبیعی به نظر می‌رسیدند، امروز ممکن است کمتر شهودی باشند.»

ویژگی‌های گرافیکی و عملکرد

در نهایت، شاتولو به جزئیات مربوط به حالت‌های گرافیکی و نرخ فریم در کنسول‌های مختلف اشاره کرد. به عنوان مثال، در پلی‌استیشن 5، بازیکنان می‌توانند بین دو حالت انتخاب کنند: حالت Ray Tracing که هدف آن 30 فریم بر ثانیه است و حالت Performance که 60 فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد. همچنین، در پلی‌استیشن 5 پرو، حالت Ray Tracing به 60 فریم بر ثانیه و حالت Performance به 60 فریم بر ثانیه با وضوح بالاتر می‌رسد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.