مت وسبتر، مدیر عامل استودیو Fuse Games، در مصاحبهای با GamesRadar به اهمیت چالشهای بیشتر در بازیها اشاره کرد و گفت که بازیکنان باید از تجربههای تکراری دوری کنند. او با یادآوری عناوین کلاسیک Burnout بیان کرد که بازیکنان به دریافت مداوم جوایز عادت کردهاند و این امر میتواند باعث کاهش توجه آنها شود.
وی گفت: «بازیها باید بازیکنان را به چالش بکشند» و ادامه داد که در بازی Star Wars: Galactic Racer، هدف این است که بازیکنان احساس کنند که حتی کسب یک مقام پنجم سختکوشانه نیز ارزشمند است. او به این نکته اشاره کرد که بازی باید تعادل مناسبی بین مسابقات با شدت بالا و لحظات آرامشبخش ایجاد کند.
وستبر همچنین به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان امروزی توانایی مدیریت بار شناختی بیشتری دارند و به همین دلیل، طراحی Star Wars: Galactic Racer شامل عناصر متعددی است که بازیکنان باید به آنها توجه کنند، از جمله استفاده از Afterburner و Ramjet و همچنین نیاز به تعمیرات سریع در صورت بروز مشکل.
مدیر استودیو خاطرنشان کرد: «بازیکنان امروزی میتوانند بار شناختی بیشتری را مدیریت کنند. ما در این بازی از بازیکنان خواستهایم که بیشتر از هر زمان دیگری در یک بازی مسابقهای فکر کنند و همزمان با سرعت 700 کیلومتر در ساعت، استراتژیک و تاکتیکی عمل کنند.»
در حال حاضر، بازار بازیهای مسابقهای AAA به شدت نیازمند عناوین با کیفیت بالا است. در حالی که این ژانر در دهههای 1990 و 2000 رایج بود، اکنون بیشتر تحت سلطه بازیهایی مانند Forza Horizon 6 قرار دارد. استودیو Fuse Games که سازنده Star Wars: Galactic Racer است، شامل veterانی از صنعت بازی است که قبلاً بر روی عناوین بزرگ مانند Burnout کار کردهاند. آخرین نسخه از این سری در سال 2008 منتشر شد و پس از بازسازی آن در سال 2018، این فرانچایز به طور کلی مرده تلقی میشود.
Star Wars: Galactic Racer به تازگی برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شده است و در بررسیهای انجام شده، به خاطر مکانیکهای مسابقهای، سیستم حذف و ویژگیهای roguelite خود امتیاز 9 از 10 را کسب کرده است.