بازی Silent Hill: Townfall از زمان انتشار خود در سال جاری تأثیر زیادی بر ژانر وحشت گذاشته است. این بازی با رویکردی منحصر به فرد به فرمول این فرانچایز، داستان سایمون را با بررسیهای خود از طمع و بیتوجهی شرکتی و تأثیرات آن بر جوامع محلی، به طرز ملایمی به تصویر میکشد.
به گزارش VGC، در یک پنل اخیر با جان مککلن، بنیانگذار Screen Burn و کارگردان بازی، در کنفرانس کامیککان لندن، روشن شد که کونامی برای حفظ تفکیک پروژههای مختلف Silent Hill در حال توسعه، تلاشهای فوقالعادهای انجام داده است. مککلن در مورد رونمایی Townfall در کنار Silent Hill f، Ascension و بازسازی Silent Hill 2 گفت که تیم فقط زمانی از دیگر بازیها مطلع شد که بقیه نیز مطلع شدند و کونامی به طور کلی در پروژهها مداخله نمیکرد مگر اینکه همپوشانی قابل توجهی با عنوان دیگری در حال توسعه وجود داشته باشد.
این رویکرد متعادل به وضوح برای دو استودیو و همچنین بازیکنان سودمند بوده است، زیرا Townfall به تازگی با تریلر تقدیرات خود، استقبال مثبت منتقدان را جشن گرفت. با توجه به تاریخ پر فراز و نشیب این فرانچایز در سالهای اخیر، میتوان گفت که کونامی با احتیاط عمل کرده و این تصمیم به احتمال زیاد عاقلانه بوده است، زیرا تلاش دارد Silent Hill را به جایگاه قبلی خود در فضای وحشت روانشناختی در دنیای بازیهای مدرن بازگرداند.