وداع با بیوئر برای بسیاری از طرفداران دشوارتر از آنچه که تصور میکردیم بوده است، زیرا باید بسیاری از خاطرات مربوط به یکی از کلاسیکهای دنیای بازیهای مدرن را پشت سر بگذاریم.
سری Mass Effect همیشه به عنوان یکی از بهترینهای دنیای بازی شناخته میشد و ما فکر میکردیم که این فرنچایز برای همیشه در صحنه باقی خواهد ماند. اما همانطور که شخصیت شپرد بارها در طول داستانهایش متوجه شده، زندگی کوتاه است و شرایط میتواند به سرعت تغییر کند. این واقعیت که بیوئر بسته شده و توسعه اولیه یک عنوان جدید در این فرنچایز لغو شده، کمی غیرواقعی به نظر میرسد.

بله، بازی Andromeda در پیدا کردن جایگاه خود با یک قهرمان و داستان جدید دچار مشکل شد، اما با توجه به سه عنوان قبلی که تأثیر زیادی بر دنیای بازی داشتند و از نظر روایت و گیمپلی بسیار قوی بودند، آیا Mass Effect شایسته یک فرصت برای بازگشت نبود؟ متأسفانه، ما در حال یادگیری بیشتر درباره این بازی جدید از منظر پایانی به جای آغاز جدید هستیم، با تریلری که اکنون در حال پخش است.

فهرست مطالب
چرا Mass Effect به اینجا رسید؟
سری Mass Effect همیشه در کنار بهترینهای دنیای بازی قرار داشته و داستانهای شپرد که توسط بازیکن شکل میگیرد، تجربههای جذابی را در کهکشان ارائه میدهد. این فرنچایز با یک جهان وسیع، صحنه سیاسی پر جنب و جوش و تصمیمات سنگین که عواقب خاصی دارند، به یکی از کلاسیکهای دنیای بازی تبدیل شده است. داستان شپرد و جهانی که در آن روایت میشود، نه تنها محبوبیت زیادی کسب کرد، بلکه ارتباط عاطفی عمیقی با طرفداران برقرار کرد.

پایان سفر شپرد به معنای پایان جهان بزرگتری که او بخشی از آن بود، نبود و Andromeda به میدان آمد. با این حال، انتقال به موتور Frostbite 3 از UE3 به این معنا بود که تیم سازنده Andromeda باید داراییهای جدیدی از ابتدا بسازد و این در حالی بود که یک قهرمان جدید در مرکز داستان قرار گرفت. زمان فشرده توسعه باعث شد که نتوانند Andromeda را به بازیای که باید میبود، تبدیل کنند.

پیشبینی آینده
آیا میتوانستیم زنجیره حوادث اخیر را پیشبینی کنیم؟ آیا سرنوشت این فرنچایز پیش از آنکه فرصتی برای بازگشت پیدا کند، مشخص شده بود؟ اگر به ما میگفتید که به اینجا خواهیم رسید، به سختی میتوانستیم باور کنیم. نسخه Legendary Edition از Mass Effect احتمالاً دلیلی است که ما به آن اشاره میکنیم، زیرا EA بهطور علنی اعلام کرد که فروش آن فراتر از انتظارات بوده است.
این نشاندهنده جذابیت ماندگار این فرنچایز و پتانسیل برای یک افزودنی جدید بود که میتوانست آن را به اوجهای قبلی بازگرداند. به نظر میرسید که حتی یک ریمستر نیز کافی بود تا فراتر از پیشبینیها برود، نشانهای از وجود یک پایگاه طرفداران متعهد که خواهان بیشتر بودند.

وداع با Mass Effect
ما از ایدهای که همه کسانی که میتوانستند یک بازی عالی از Mass Effect بسازند، از بیوئر رفتهاند، حمایت نمیکنیم. تیمی با استعداد در حال کار بر روی این پروژه بود، اما فرصت برای اثبات خود ممکن است به خاطر عواملی خارج از کنترل آنها از دست رفته باشد. ما هرگز نخواهیم دانست که آیا آنچه آنها در حال کار بر روی آن بودند، یک شاهکار در حال شکلگیری بود یا نه، اما غم کیسی هادسون برای توسعهدهندگان و طرفداران نشاندهنده عنوانی است که میتوانست بهدست طرفداران ساخته شود.