نسل جدید سختافزارهای بازی به نظر میرسد که از یک دورنمای دور به سایهای ملموس از آنچه که در پیش است، تبدیل شده است. با نزدیک شدن به رقابتی که در آن پلیاستیشن و ایکس باکس در یک نقطه عطف عجیب قرار دارند، گزارشها حاکی از آن است که تراشههای PS6 و پروژه هلیکس ایکس باکس به مرحله نهایی طراحی رسیدهاند و آماده تولید هستند.
اصطلاح «تراشه نهایی» به معنای این است که طراحی نهایی شده و آماده ارسال به کارخانه است. این به این معناست که سونی و مایکروسافت به سمت تولید و تأیید محصولات جدید خود حرکت میکنند. شایعات حاکی از آن است که تراشه PS6 قادر به انجام ۴۰ ترافلاپس و تراشه پروژه هلیکس تا ۵۶ ترافلاپس خواهد بود. این اعداد نشاندهنده تعداد تریلیون عملیات شناور در هر ثانیه هستند.

فهرست مطالب
PS6 – تکامل یا انقلاب؟
شایعات در مورد قابلیتهای PS6 با ۴۰ ترافلاپس به کنسولی اشاره دارد که پتانسیل ردیابی پرتو را حدود ۱۲ برابر بهتر از نسل قبلی ارائه میدهد و سرعت پردازش هوش مصنوعی آن ۵۰ تا ۷۰ برابر سریعتر از PS5 خواهد بود. این پیشرفتها نشان میدهند که هدفها پس از نسل فعلی سختافزارهای بازی تغییر کرده است.

پروژه هلیکس – قدرت بیشتر
تعداد بالای ۵۶ ترافلاپس در پروژه هلیکس به مزیت در منابع خام GPU، ردیابی پرتو، نرخ فریم و وضوح اشاره دارد. اما آیا این پارامترها هنوز هم در دنیایی که مقیاسگذاری و تولید فریم به واقعیت تبدیل شدهاند، اهمیت دارند؟ اگر شایعات درست باشند، ایکس باکس به سمت طراحی سختافزاری تهاجمیتر حرکت میکند.

معیارهای جدید برای نسل جدید
در حالی که PS5 و ایکس باکس سری با وضوحهای بهبود یافته و نرخ فریم بهتر معرفی شدند، انتظار میرود که PS6 و پروژه هلیکس بر اساس نحوه بازسازی هوشمندانه دیدگاه توسعهدهندگان قضاوت شوند. این نسل جدید باید بتواند بهبودهای قابل توجهی در مقایسه با نسل قبلی ارائه دهد.

قیمت و آینده
قیمت نیز یک عامل مهم است. هزینههای تولید و اجزای سختافزاری میتواند بر قیمت نهایی تأثیر بگذارد. در حالی که پروژه هلیکس ممکن است قیمت بالاتری داشته باشد، PS6 ممکن است بتواند قیمت را در سطحی مناسب نگه دارد. هر دو شرکت باید به دنبال ارائه تجربیات جدیدی باشند که ارزش سختافزارهای جدید را توجیه کند.