در یک مصاحبه، دن هاوسر، نویسنده و معاون سابق Rockstar Games، به انتقاد از داستان بازی Max Payne 3 پرداخت و آن را بزرگترین شکست استودیو دانست. او در گفتوگو با IGN اظهار داشت که با وجود لذت بردن از کار بر روی این پروژه، داستان آن نتوانسته است انتظارات را برآورده کند.
هاوسر توضیح داد که Max Payne 3 به دلیل ساختار خطیاش، تفاوتهای زیادی با بازیهای جهان باز داشت و این موضوع نوشتن داستان را برای او چالشبرانگیزتر کرده بود. او به طراحی بازی و تجربهای که ایجاد کرده بودند، ابراز رضایت کرد، اما در عین حال اعتراف کرد که این بازی از نسخههای قبلی خود که توسط Remedy Entertainment توسعه یافته بودند، فاصله زیادی گرفته است.
او گفت: «ما به سمت اکشنهای پرهیجانتر رفتیم و این در حالی بود که دو نسخه قبلی بیشتر به سبک نئو نوآر شناخته میشدند. بنابراین من در نوشتن Max Payne 3 کاملاً اشتباه کردم. میدانم که سم لیک، خالق Max Payne، فردی بااستعداد و خوب است. فکر میکردم که کار خوبی انجام دادهایم، اما در نهایت بسیاری از افراد از آن خوششان نیامد. بنابراین میتوانم بگویم که این شکست به من به عنوان یکی از تصمیمگیرندگان و نویسنده مربوط میشود.
Max Payne 3 در سال 2012 برای PC، PS3 و Xbox 360 منتشر شد. با وجود اینکه این بازی تغییرات زیادی نسبت به نسخههای قبلی داشت، اما به دلیل عناصر گیمپلی و تمرکز بر روی شخصیت مکس که همچنان با عواقب آسیبهای گذشتهاش دست و پنجه نرم میکند، نقدهای مثبتی دریافت کرد. داستان اصلی بازی هشت سال پس از وقایع Max Payne 2: The Fall of Max Payne اتفاق میافتد و مکس به عنوان یک نگهبان خصوصی در سائو پائولو، برزیل، تلاش میکند تا خانوادهای را از دست باندهای تبهکاری نجات دهد.
علاوه بر تفاوتهای روایی، Max Payne 3 به دلیل همزمانی انتشار با Diablo 3 نیز با مشکلات تجاری مواجه شد و نتوانست موفقیت مالی مورد انتظار را کسب کند.