بازی Bully که توسط استودیو راکستار گیمز توسعه یافته، به عنوان یک عنوان کلاسیک در دنیای بازیها شناخته میشود. دان هاوسر، نویسنده و معاون سابق راکستار، در مصاحبهای با IGN به چالشهای ساخت این بازی و ایدههای جدیدی که در آن به کار رفته، پرداخته است.
هاوسر به این نکته اشاره کرد که مفهوم منحصر به فرد Bully، که محیط مدرسه را به عنوان زمینه اصلی داستان انتخاب کرده بود، باعث بروز مشکلاتی در روند توسعه آن شد. او گفت: «توسعه این بازی سخت بود. بازی همیشه در خطر بود و ما با آن دست و پنجه نرم میکردیم. من مطمئن نبودم که آیا این بازی خوب خواهد شد یا نه، اما در نهایت همه چیز به خوبی پیش رفت.»
او همچنین به دشواریهای ایجاد یک IP جدید در زمانی که راکستار به خاطر موفقیتهای تجاری و انتقادی بازیهایی مانند Grand Theft Auto: Vice City و Grand Theft Auto: San Andreas شناخته شده بود، اشاره کرد. این موضوع و نام جنجالی بازی باعث شد تا بسیاری از مردم نتوانند به درستی آن را درک کنند. هاوسر افزود: «یکی از چالشهای این بازی این بود که هرگز توجهی که شایستهاش بود را دریافت نکرد. ما بیش از حد بر روی جلوگیری از اعتراضات تمرکز کرده بودیم.»
هاوسر به یاد میآورد که اعضای تیم توسعه در ابتدا از اینکه چه چیزی در Bully باید اتفاق بیفتد، گیج بودند، زیرا بازی فاقد عناصر متداولی مانند اسلحه و خودرو بود. اما به تدریج، طراح اصلی پروژه ایدههایی مانند برنامه درسی مدرسه و درسها را به بازی اضافه کرد. او گفت: «یکی از طراحان ایدهای را مطرح کرد که میتوانستید یک یادداشت چسبان روی پشت یک شخصیت بگذارید که نوشته بود ‘من را بزنید’. و دیدن اینکه این ایده کار میکند، لحظهای عالی بود.»
در حال حاضر، بازی Bully بر روی پلتفرمهای مختلفی از جمله PC، PS2، PS4، PS5، Xbox 360، Xbox One و Nintendo Wii قابل بازی است.