اخبار بازی

جزئیات جدید از Mass Effect: Universe و دنیای چندگانه آن

با بسته شدن استودیوی BioWare و لغو پروژه جدید Mass Effect، به نظر می‌رسد که دیگر هرگز نخواهیم دید که این استودیو چه برنامه‌هایی برای دنباله‌ی مورد انتظار خود داشت. اما یک تریلر لو رفته و صحبت‌های چند

جزئیات جدید از Mass Effect: Universe و دنیای چندگانه آن

با بسته شدن استودیوی BioWare و لغو پروژه جدید Mass Effect، به نظر می‌رسد که دیگر هرگز نخواهیم دید که این استودیو چه برنامه‌هایی برای دنباله‌ی مورد انتظار خود داشت. اما یک تریلر لو رفته و صحبت‌های چند توسعه‌دهنده‌ی سابق درباره‌ی زمان حضورشان در استودیو، جزئیات جالبی از این پروژه را فاش کرده است. این پروژه به احتمال زیاد با نام Mass Effect: Universe شناخته می‌شد و قرار بود بسیار جاه‌طلبانه باشد.

رومین توتان، کارگردان فنی سابق این فرانچایز، در یک پخش زنده به جزئیات جدیدی درباره‌ی این بازی اشاره کرد. او توضیح داد که یکی از دلایل نام‌گذاری این پروژه به عنوان Mass Effect: Universe این بود که بازیکنان می‌توانستند انتخاب‌های خود را به هم متصل کنند و دنیای موازی بسازند. او گفت: «برای ساده‌تر کردن موضوع، اینطور نیست که دقیقا چگونه کار می‌کرد. شما اساسا با زمان‌های مختلف سر و کار داشتید.»

توتان همچنین به این نکته اشاره کرد که بازیکنان می‌توانستند «تقریبا زمان‌ها را تولید کنند» و این موضوع را با بازی کلاسیک Zero Time Dilemma مقایسه کرد. این به این معناست که بازیکنان می‌توانستند عواقب انتخاب‌هایی را که در نسخه‌های قبلی قادر به انتخاب آن‌ها نبودند، تجربه کنند. او افزود: «تمام انتخاب‌های انجام شده در بازی‌های اول Mass Effect در نظر گرفته شده بود.»

گزارش دیگری از هفته‌ی گذشته نشان می‌دهد که این عنوان قرار بود به یک شخصیت جدید با توصیف «عامل N7 قابل تنظیم» بپردازد و داستان آن حدود 600 سال پس از وقایع سه‌گانه‌ی اصلی رخ می‌داد. لحن داستان به گونه‌ای بود که بین «جان ویک» و «جیمز باند» قرار می‌گرفت و شامل ساخت دنیای گسترده، سفر به مکان‌های عجیب و حتی صحنه‌های اکشن تنگاتنگ بود.

محیط بازی نیز در طول شش قرن پس از پایان Mass Effect 3 تغییرات زیادی را تجربه کرده بود و کهکشان اکنون تحت سلطه‌ی سه فاکشن قرار داشت. به نظر می‌رسید که انسان‌ها نیز اتحادهای جدیدی با باتاریان‌ها و کروگان‌ها برقرار کرده‌اند. با این اتحاد در یک سمت و شورای کهکشان در سمت دیگر، فاکشن سوم به نوعی شامل گت‌ها می‌شد و کل کهکشان در وضعیت «جنگ سرد» قرار داشت.

از نظر گیم‌پلی، Mass Effect: Universe به نظر می‌رسید که سطح آزادی بی‌سابقه‌ای را برای بازیکنان فراهم می‌کند و مراحل آن به سبک «هیتمن» طراحی شده بود. بازیکنان همچنین قادر به انجام «اجراهای نزدیک و خشن» بودند و می‌توانستند از توانایی‌های مهندسی مانند هک استفاده کنند. هنوز مشخص نیست که آیا توانایی‌های بیوتیک نیز وجود خواهد داشت یا خیر. جالب است که طرفداران سه‌گانه‌ی اصلی حتی می‌توانستند با لیارا تی‌سونی ملاقات کنند که در زمان‌بندی Universe به یک «ماتریار بسیار قدرتمند آسااری» تبدیل شده بود.

در حالی که آینده‌ی فرانچایز Mass Effect در حال حاضر نامشخص است، گزارش‌ها نشان می‌دهند که EA هنوز به پیشبرد برنامه‌های خود برای اقتباس زنده‌ی تلویزیونی که توسط استودیوهای آمازون MGM تولید می‌شود، ادامه می‌دهد. یک تهیه‌کننده‌ی اجرایی سابق BioWare نیز ابراز عقیده کرده است که EA ممکن است در نهایت IP Mass Effect را زمانی که به مرحله‌ی تولید درآمد برسد، بفروشد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.