با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی Grand Theft Auto 6، فشار بر روی تیم سازنده در شرکت راکاستار به وضوح احساس میشود. آرون گاربات، یکی از سرپرستان استودیو، به این موضوع اشاره کرده و گفته است که این فشار قابل مقایسه با «فشاری که خودمان به عنوان یک تیم به خود وارد میکنیم» نیست.
گاربات در مصاحبهای با مجله Edge اظهار داشت: «ما نمیتوانیم چیزی را ارائه دهیم که مردم ممکن است انتظار داشته باشند یا اینکه کار آسانی باشد. ما در مقیاس، جزئیات، تعاملپذیری، داستان و دنیای باز هیچگونه مصالحهای نکردهایم. احساس میکنم که ما هرم را بر فراز اورست ساختهایم.»

فیلیپ هوکر، مدیر فناوری، نیز در مورد واکنش عمومی به این بازی گفت: «نمیتوانم پیشبینی کنم که واکنش مردم چگونه خواهد بود. ما آنچه را که میخواستیم بسازیم، ساختهایم.» با توجه به همه چیزهایی که تا کنون مشاهده شده، به نظر میرسد تیم سازنده در تحقق اهداف خود موفق بوده است.
روبر Nelson، دیگر سرپرست استودیو، نیز به فشارهای موجود اشاره کرده و گفت: «این بازی آماده است. دیگر متعلق به ما نیست و به همه تعلق دارد. سپس، باید رها کنیم.» با وجود اینکه راکاستار بازی را به نهایت خود رسانده و بر روی هر جزئیاتی کار کرده است، هنوز نمیتوان پیشبینی کرد که بازیکنان چه واکنشی خواهند داشت.
بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ 19 نوامبر عرضه خواهد شد و گزارشها حاکی از آن است که نسخه PC این بازی در سه ماهه اول سال 2027 منتشر خواهد شد. راکاستار هنوز این موضوع را تأیید یا رد نکرده است، اما در صورت صحت، این سریعترین زمان برای عرضه یک پورت خواهد بود.