راستار، سازنده بازی Grand Theft Auto 6، اعلام کرده است که این بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که زندگی خود را در دنیای بازی تجربه کنند. راب نلسون، یکی از مدیران استودیو، بیان کرده که هدف آنها این است که احساس نکنند که چیزی را به بازیکنان تحمیل میکنند که ممکن است آنها آن را نپذیرند.
در حالی که GTA 6 فاقد سیستمهای سطحبندی و دیگر ویژگیهای متداول در بازیهای نقشآفرینی است، اما به وضوح به این ژانر نزدیکتر از عناوین قبلی است. انتخابهای متنوعی برای بازی کردن به عنوان شخصیتهای لوسیا، جیسون یا هر دو وجود دارد، از جمله ایجاد روابط، رفتن به باشگاه و رعایت برنامه خواب منظم. آیرون گاربت، رئیس توسعه، در مصاحبهای با مجله Edge گفت: «شما میتوانید واقعاً بازی را به آنچه که میخواهید تبدیل کنید، چه این که بخواهید تجربهای نقشآفرینی داشته باشید که در آن سیگار و آبجو بخرید و روز را با قطار بگذرانید یا به یک کلوب بروید.»

راستار قصد دارد این عنوان را به واقعگراترین بازی GTA تبدیل کند، که این موضوع ممکن است برای برخی بازیکنان چالشبرانگیز باشد. به عنوان مثال، سرقت خودروها به سادگی عناوین قبلی نیست و فرار از توجه پلیس نیز به راحتی امکانپذیر نیست. همچنین، خودروها باید سوختگیری شوند. نلسون در این باره گفت: «نمیخواهید احساس کنید که چیزی را به بازیکن تحمیل میکنید و سپس آنها آن را رد میکنند. هدف بیشتر این است که اجازه دهید مردم به شیوهای که میخواهند بازی کنند، نزدیک شوند.»
این رویکرد مشابه اظهارات روپر هامفریس، معاون ارشد روایت، در ماه گذشته است که درباره واقعگرایی به منظور غوطهوری و صرفنظر کردن از آن به خاطر «آنچه که برای بازیکن راحت است» صحبت کرده بود. برای کسانی که با این تعادل همراستا هستند، گزینههای زیادی وجود دارد. به عنوان مثال، فیل هوکر، رئیس فناوری، درباره سیستمهای اتوبوس و اینکه چگونه تمام مسیرها را حفظ کرده است، صحبت کرد، زیرا او ترجیح میدهد به جای رانندگی از حمل و نقل عمومی استفاده کند.
بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 منتشر خواهد شد و قیمت آن 79.99 دلار است. نسخه Ultimate Edition با قیمت 99.99 دلار، دسترسی به چند فروشگاه انحصاری و دیگر مزایا را فراهم میکند.