موتوئی اوکاماتو، تولیدکننده سری بازیهای Silent Hill، اعلام کرده است که بازیکنان به طور کلی به حرکت به سمت داستانهایی فراتر از شهر Silent Hill واکنش مثبتی نشان دادهاند. او در صحبتهای اخیر خود به این نکته اشاره کرد که این تغییرات به عنوان یک «درس ارزشمند» در تعادل بین لحظات تنشزا و فرصتهای استراحت برای بازیکنان تلقی میشود.
اوکاماتو در ادامه گفت: «ما بازخوردهای زیادی از بازیکنان دریافت کردهایم. واکنشها نسبت به انتقال داستان به مکانهای دیگر متفاوت بوده است، اما به طور کلی احساس میکنم که بازیکنان این جهتگیری را پذیرفتهاند. امیدوارم بازیکنان منتظر باشند تا ببینند ما در آینده به کجا خواهیم رفت و با کدام استودیوهای جهانی همکاری خواهیم کرد.»
در زمینه گیمپلی، تیم توسعهدهنده به نظر میرسد که به رویکردهای مختلفی باز است، به شرطی که «نوسان و جریان تنش» که اوکاماتو آن را برای بازیهای ترسناک بسیار مهم میداند، حفظ شود. او گفت: «Silent Hill 2 تعادل خوبی بین لحظات تنشزا و لحظاتی که آن تنش کاهش مییابد، برقرار میکند، در حالی که Silent Hill f به بازیکنان فضای بیشتری برای تنفس میدهد. احساس میکنم گیمپلی هر دو عنوان به خوبی مورد استقبال قرار گرفته است.»
او همچنین به Silent Hill: Townfall اشاره کرد و گفت که این بازی بر تنشهای پایدار تأکید بیشتری دارد و به همین دلیل واکنشهای متفاوتی به گیمپلی آن وجود داشته است. او این تجربه را به عنوان یک درس ارزشمند در اهمیت تعادل بین لحظات تنش و فرصتهای استراحت برای بازیکنان توصیف کرد.
در حال حاضر، اولین اعضای بازیگران برای بازسازی Silent Hill 1 نیز معرفی شدهاند که شامل گابریل فریتز و جید متیو میشود. نقشهای آنها هنوز مشخص نیست، بنابراین باید منتظر اعلام رسمی باشیم.