اخبار بازی

شخصیت‌های Grand Theft Auto 6 با توجه به شدت فعالیت‌ها عرق می‌کنند

طبق گزارش‌های جیسون شریر از بلومبرگ، تکنولوژی‌های جدیدی که در بازی Grand Theft Auto 6 به کار رفته، یکی از دلایل طولانی شدن روند توسعه این عنوان بوده است. راک‌استار گیمز به تازگی در نمایش Extended Look

شخصیت‌های Grand Theft Auto 6 با توجه به شدت فعالیت‌ها عرق می‌کنند

طبق گزارش‌های جیسون شریر از بلومبرگ، تکنولوژی‌های جدیدی که در بازی Grand Theft Auto 6 به کار رفته، یکی از دلایل طولانی شدن روند توسعه این عنوان بوده است. راک‌استار گیمز به تازگی در نمایش Extended Look در ماه آگوست، درباره‌ی جاه‌طلبی‌های این بازی صحبت کرده است.

شریر در یک ویدیو به توضیحاتی درباره‌ی اینکه چرا GTA 6 این‌قدر زمان برده، پرداخت و به اطلاعاتی اشاره کرد که از تیم توسعه دریافت کرده است. او گفت: «آن‌ها به من گفتند که سیستم خاصی در بازی وجود دارد که باعث می‌شود شخصیت‌هایی مانند لوسیا و جیسون بسته به میزان تلاشی که می‌کنند، عرق کنند. اگر آن‌ها در یک کلوب شبانه به شدت برقصند، بیشتر عرق می‌کنند تا زمانی که فعالیت کمتری داشته باشند. این نشان‌دهنده‌ی دقت بالای تیم توسعه در جزئیات بازی است.»

طرفداران با دقت می‌توانند نمونه‌ای از این تکنولوژی عرق کردن را در نمایش Extended Look مشاهده کنند، جایی که لوسیا در حال لذت بردن از زمان خود در یک کلوب شبانه است و به طور واقع‌گرایانه‌ای عرق کرده است. این تکنولوژی احتمالاً در سایر بخش‌های بازی نیز قابل مشاهده خواهد بود، زیرا Grand Theft Auto 6 به بازیکنان اجازه می‌دهد در فعالیت‌هایی شرکت کنند که به طور طبیعی باعث عرق کردن می‌شود، مانند تمرین در باشگاه یا شرکت در یک کلوب مبارزه زیرزمینی.

تصویر خبر

جالب است بدانید که عرق کردن شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی زمانی به عنوان نشانه‌ای از پیشرفت تکنولوژیکی بزرگ استفاده می‌شد. در دوران معرفی کنسول‌های Xbox 360 و PS3، بازی‌های ورزشی به نمایش عرق کردن واقع‌گرایانه ورزشکاران درون بازی می‌پرداختند، که این امر به طور قابل توجهی به بهبود کیفیت بصری آن‌ها نسبت به نسخه‌های PS2/GameCube/Xbox کمک می‌کرد.

راک‌استار گیمز به داشتن چنین جزئیات کوچکی در بازی‌های خود معروف است که پیاده‌سازی آن‌ها چالش‌های فنی بزرگی به همراه دارد. به عنوان مثال، در بازی Red Dead Redemption 2، رشد واقع‌گرایانه موهای شخصیت آرتور مورگان وجود داشت که به بازیکنان اجازه می‌داد به تدریج ریش، سبیل و موهای خود را بلند کنند و این موضوع به گزینه‌های سفارشی‌سازی نیز مربوط می‌شد.

راستش این موضوع به گفته‌ی راب نلسون، یکی از سرپرستان استودیو راک‌استار نورث، درباره‌ی پیچیدگی دنیای Grand Theft Auto 6 که با Red Dead Redemption 2 قابل مقایسه است، مرتبط است. او گفت: «در Red Dead Redemption 2 یک دنیای کاملاً متفاوت وجود دارد. GTA 6 نیز به همین شکل است. شما با کشف‌های غیرمنتظره‌ای مواجه خواهید شد که لزوماً از طریق اهداف یا آیکون‌ها در نقشه به شما هدایت نمی‌شود. اگر کمی وقت بگذارید و کاوش کنید، پاداش‌های زیادی خواهید گرفت. این یک نقشه بزرگ است، بسیار بزرگ.»

Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S عرضه شود.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.