ناوکی هاماگوچی، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، در مصاحبهای اعلام کرد که ساخت نسخه Remake این بازی، دشوارترین تجربه در میان سهگانه Final Fantasy 7 Remake بوده است. او در این مصاحبه به چالشهای توسعه این پروژه اشاره کرد و گفت که تیم توسعه در ابتدا تنها 30 نفر بودند و مجبور بودند از صفر شروع کنند.
هاماگوچی توضیح داد که با وجود اینکه بازیهای Rebirth و Revelation بزرگتر هستند، اما Remake بهطور کامل باید از پایه ساخته میشد که این موضوع کار را بسیار دشوارتر کرد. او افزود که کارهایی که در ساخت Remake انجام شد، بهعنوان پایهای برای توسعه Rebirth و Revelation عمل کرد.
این کارگردان همچنین به چالشهای مربوط به طراحی بصری و تجربه گیمپلی اشاره کرد و گفت که تیم باید از هیچچیز شروع کند. او تأکید کرد که مشکلات و چالشهایی که در طول توسعه Remake با آنها روبهرو شدند، به کار آنها در ساخت Rebirth و Revelation کمک کرده است.
بازی Final Fantasy 7 Revelation برای پلتفرمهای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 7 آوریل منتشر شود. هاماگوچی همچنین در مورد چالشهای شخصی خود در تبدیل نکردن این سهگانه به یک پروژه شخصی صحبت کرد و گفت که حفظ هسته داستان بدون تغییر بر اساس واکنشها، یکی از اولویتهای آنها بوده است.
او همچنین به تصمیمات تجاری خطرناک در تبدیل پروژه Remake به یک سهگانه اشاره کرد و گفت که اگر بازی اول بهطور تجاری موفق نمیشد، ادامه پروژه با مشکل مواجه میشد. هاماگوچی تأکید کرد که این ریسکها بزرگ هستند و بسیاری از افراد حاضر به پذیرش آنها نیستند.
در نهایت، او اعلام کرد که محتوای مربوط به احضارها دیگر محدود به شبیهسازیهای VR نخواهد بود و بازیکنان میتوانند این چالشها را بهطور طبیعی در دنیای بازی پیدا کنند.