استودیو Embark، سازنده بازی ARC Raiders، به تازگی در یک قسمت جدید از سری ویدیوهای پشت صحنه خود درباره توسعه این بازی، به انتقادات مربوط به استفاده از هوش مصنوعی مولد پاسخ داده و آنها را عادلانه دانسته است. بنس پاجور، کارگردان صدا، در این باره گفت که ضبط تمام صداها برای تیم “عملی نیست” و به دلیل سرعت توسعه بازی، این کار امکانپذیر نیست.
الکساندر گروندال، تهیهکننده اجرایی، در این ویدیو اظهار داشت: “هر بار که شما یک فناوری جدید را آزمایش میکنید، واقعاً نمیدانید مردم چگونه به آن واکنش نشان خواهند داد. ما واکنشهای مشابهی را در THE FINALS دیده بودیم و میدانستم که به یک منطقه پرچالش وارد میشویم. به نظر من انتقادات عادلانهای وجود داشت و نیازی به دفاع از خود نیست؛ در نهایت، بهترین چیز برای بازی مهم است.”
استودیو همچنین توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی مولد به این دلیل انجام شده که بتوانند به سرعت بهروزرسانیهایی برای ARC Raiders منتشر کنند. توسعهدهندگان همچنین اشاره کردند که از بازیگران استفاده کردهاند و ضبطهای آنها پس از آن از طریق هوش مصنوعی مولد تغییر داده شده است. بنس پاجور افزود: “بازیگران همیشه در اینجا بودهاند، اما ما همیشه از آنها برای ضبط صداهایی که قرار است بشنوید استفاده نکردهایم، زیرا این موضوع معمولاً در مراحل پایانی تثبیت میشود. ما دادههای آموزشی زیادی از صدای آنها تهیه کردیم تا بتوانیم با صدای آنها پروتوتایپ کنیم.”
او ادامه داد: “هر آیتم جدیدی که در بازی ظاهر میشود، هر ویژگی جدید، نیاز به دیالوگهای زیادی دارد. ضبط دادههای آموزشی برای سیستم پینگ به قدری غیرعملی است که نمیتوانیم هر نسخه ممکن از چیزی را ضبط کنیم. بازیگران اگر مجبور بودند همه اینها را بخوانند، دیوانه میشدند. این کار عملی نیست زیرا بازی به سرعت در حال تغییر است و نمیتوانیم هر بار که ویژگی جدیدی را تغییر میدهیم، آنها را فراخوانی کنیم.”
در اکتبر 2025، استیفن استراندبرگ، CCO و یکی از بنیانگذاران استودیو، اعلام کرد که میزان صداهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد در ARC Raiders در سطح مشابهی با دیگر بازی تیراندازی استودیو، یعنی THE FINALS، قرار دارد. او گفت: “ما ترکیبی از ضبطهای بازیگران واقعی و TTS استفاده میکنیم. این موضوع برای این بازی نیز صادق است.” او همچنین به اندازه نسبتاً کوچک تیم در آن زمان اشاره کرد و گفت: “ما سعی داریم تا حداکثر استفاده را از امکانات خود ببریم و در عین حال دنیای غنیتری بسازیم، اما هنوز هم کوچک بمانیم… اما ما از هوش مصنوعی مولد در سایر حوزههای بازی استفاده نمیکنیم.”
در اوایل سال جاری، ویرجیل واتکینز، کارگردان طراحی ARC Raiders، نیز درباره این موضوع صحبت کرد و گفت که تیم هیچ برنامهای برای “باز کردن دروازهها” در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد ندارد. او در ادامه توضیح داد که استودیو Embark همیشه به دنبال کشف فناوریهای نوظهور و چگونگی استفاده از آنها در توسعه بازی بوده است.