اخبار بازی

تیم بازسازی Ocarina of Time به دنبال افزودن اشاره‌هایی به زمان‌بندی مشهور بود

تولیدکننده سری بازی‌های «زِلدا»، ایجی آونما، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم توسعه‌دهنده بازی «Ocarina of Time» قصد داشتند تا به زمان‌بندی مشهور این سری اشاره‌هایی داشته باشند، اما در نهایت این ایده‌ها

تیم بازسازی Ocarina of Time به دنبال افزودن اشاره‌هایی به زمان‌بندی مشهور بود

تولیدکننده سری بازی‌های «زِلدا»، ایجی آونما، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم توسعه‌دهنده بازی «Ocarina of Time» قصد داشتند تا به زمان‌بندی مشهور این سری اشاره‌هایی داشته باشند، اما در نهایت این ایده‌ها را کنار گذاشتند. هدف اصلی آن‌ها این بود که بهترین نسخه ممکن از این بازی را ارائه دهند.

سری بازی‌های «زِلدا» معمولاً به عنوان تجربیاتی مستقل شناخته می‌شوند که ارتباط کمی با یکدیگر دارند. با این حال، این فرانچایز با زمان‌بندی مبهمی مواجه است که نینتندو برای اولین بار در کتاب «Hyrule Historia» در سال 2011 و به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد این سری معرفی کرد. این کتاب اشاره می‌کند که «Ocarina of Time» به دلیل داستان سفر در زمان، زمان‌بندی این سری را به سه مسیر مجزا تقسیم کرده است.

آونما در این مصاحبه با «Game Informer» گفت: “کارمندان گاهی از من درباره احتمال افزودن اشاره‌هایی به زمان‌بندی یا دیگر بازی‌ها سوال می‌کردند و من در آن زمان می‌گفتم: نه، بیایید روی این بازی تمرکز کنیم. بیایید بهترین نسخه از «Ocarina of Time» را بسازیم.” به گفته او، زمان‌بندی در ذهن آن‌ها بود، اما تصمیم به گنجاندن اشاره‌های صریح به آن نداشتند.

تصویر خبر

لازم به ذکر است که این بحث‌ها درباره زمان‌بندی برای افرادی که برای اولین بار «Ocarina of Time» را تجربه می‌کنند، هیچ معنایی ندارد. چه آن‌ها نسخه اصلی نینتندو 64 را بازی کنند و چه نسخه بازسازی‌شده را. زمان‌بندی خود نیز تأثیر زیادی بر داستان بازی‌های آینده ندارد و تنها شامل اشاره‌های کوچکی به بازی‌هایی است که به طور فرضی در گذشته اتفاق افتاده‌اند.

نسخه بازسازی‌شده «Ocarina of Time» از زمان انتشار آن برای نینتندو سوییچ 2 موفقیت زیادی کسب کرده و منتقدان نه تنها به پایه‌های قوی نسخه اصلی نینتندو 64 بلکه به بهبودها و تغییرات ایجاد شده توسط تیم توسعه نیز تحسین کرده‌اند. در حال حاضر، امتیاز کلی این بازی در متاکریتیک 96 است و امتیاز کاربران نیز به طور متوسط 9.6 می‌باشد که به عنوان “تحسین جهانی” توصیف شده است.

تیم توسعه همچنین تغییراتی در معبد آب، یکی از سیاه‌چاله‌های معروف بازی، ایجاد کرده است که آونما آن را “مشق‌های معوقه” توصیف کرده است. در حالی که هدف اولیه این سیاه‌چاله جاه‌طلبانه بود، محدودیت‌های فناوری در آن زمان مانع از تحقق کامل آن شد. همچنین، یک دکمه پرش به نسخه بازسازی‌شده اضافه شده است تا طرفداران جدیدی که با «Breath of the Wild» و «Tears of the Kingdom» آشنا شده‌اند، احساس راحتی بیشتری داشته باشند.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.