با راهاندازی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time و دریافت نقدهای مثبت، توجه بیشتری به فرمت سنتی این سری جلب شده است، به ویژه پس از موفقیتهای Breath of the Wild و Tears of the Kingdom. هیدمارو فوجیبا یاشی، تولیدکننده این بازی، در مصاحبهای با Polygon به این نکته اشاره کرد که این فرانچایز فضایی برای آزمایش و نوآوری فراهم میکند.
وی گفت: “برای مثال، در زمان نینتندو ۶۴، بازی از ۲ بعدی به ۳ بعدی منتقل شد و با اضافه شدن کنترلر، امکان پیمایش در یک دنیای ۳ بعدی فراهم شد. در کنسول Wii با Skyward Sword، شما میتوانستید با استفاده از کنترلهای حرکتی شمشیر بزنید. و در عناوینی مانند Breath of the Wild یا Tears of the Kingdom، آزادی وسیعی وجود دارد که واقعاً از مسیرهای سنتی فاصله میگیرد.
فوجیبا یاشی ادامه داد: “اینها همه ایدهها یا نکات ایدههایی هستند که توسعهدهندگان در آن زمان احساس کردند که این کار میتواند سرگرمکننده باشد و پتانسیل دارد. من احساس میکنم که زلدا این پایه و عرصه را ایجاد میکند که توسعهدهندگان میتوانند آن ایدهها را به زندگی بیاورند و به واقعیت تبدیل کنند.”
با این حال، آینده این سری هنوز نامشخص است، به ویژه اینکه نینتندو هنوز عنوان اصلی بعدی را اعلام نکرده است. فوجیبا یاشی به طور مداوم از توسعهدهندگان جوان میپرسد که آیا ایدهای سرگرمکننده خواهد بود و آنها را تشویق میکند تا ایدههای جدید را بررسی کنند. او گفت: “بسیاری از اوقات، سوال من از کارکنان جوان این است که آیا این کار سرگرمکننده خواهد بود؟”
او همچنین اشاره کرد که این نوع بحث و بررسی به تیم کمک میکند تا احساس نکنند که باید از یک مجموعه ایدههای موجود که زلدا قبلاً ترسیم کرده است، استفاده کنند. البته باید دید که چقدر این سری میتواند دچار نوآوری شود بدون اینکه ایدههای موفق قبلی را تکرار کند.
در نهایت، با توجه به کاهش فروش کنسول Switch 2 در سه ماهه گذشته، این میتواند نشانهای از بازگشت قوی نینتندو باشد، به ویژه با توجه به برنامههای سال ۲۰۲۷ که شامل عناوینی مانند Xenoblade Genesis و Metroid Ravenous است.