شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که برنامه تبدیل دیسک به دیجیتال ایکس باکس به طور رسمی برای تمامی کاربران در دسترس قرار گرفته است. این برنامه که پیش از این در مرحله آزمایشی برای کاربران Insider قرار داشت، اکنون به تمامی کاربران ایکس باکس ارائه میشود.
در ویدئویی که مایکروسافت در شبکههای اجتماعی منتشر کرده، نحوه استفاده از این ویژگی برای تبدیل بازیهای فیزیکی به مجوزهای دیجیتال برای کاربران ایکس باکس سری ایکس نمایش داده شده است. با این حال، مایکروسافت در صفحه پشتیبانی خود توضیح داده که همه بازیهای ایکس باکس وان یا ایکس باکس سری ایکس واجد شرایط تبدیل به مجوز دیجیتال نیستند و این موضوع به انتخاب ناشران بستگی دارد. همچنین شرایط واجد شرایط بودن بازیها ممکن است با گذشت زمان تغییر کند.
نکته مهم این است که مجوز دیجیتال هر بازی به دیسکی که از آن به دست آمده، مرتبط است. به این معنی که اگر بازیکنان تصمیم بگیرند دیسک را به مجوز دیجیتال تبدیل کرده و آن را واگذار کنند، ممکن است دسترسی به بازی را از دست بدهند. مایکروسافت در این باره اعلام کرده است: “مجوز دیسک به دیجیتال به دیسک واجد شرایط بازی مرتبط است. بدون داشتن دیسک واجد شرایط، ممکن است مزایای مجوز دیسک به دیجیتال را از دست بدهید. به عنوان مثال، اگر دیسک واجد شرایط را گم کنید، بفروشید یا به کسی بدهید، دسترسی به مجوزهای مرتبط با دیسک به دیجیتال ممکن است محدود یا لغو شود.”

در طول دوره آزمایشی این ویژگی، برخی کاربران گزارش دادهاند که بازیهای ناشران معروفی مانند یوبیسافت و اسکوئر انیکس نمیتوانند به مجوز دیجیتال تبدیل شوند. در این موارد، کاربران با پیامی مواجه میشدند که اعلام میکرد “مجوز دیجیتال در دسترس نیست” و “این بازی در مجوز دیجیتال شرکت نمیکند.” هیچ یک از این دو ناشر تاکنون در این مورد اظهارنظری نکردهاند.
در زمان معرفی برنامه تبدیل دیسک به دیجیتال در ماه اوت، مایکروسافت اعلام کرد که بازیکنان سالهاست که با دیسکها و خریدهای دیجیتال کتابخانههای ایکس باکس خود را ساختهاند و هدف آنها این است که انتقال این کتابخانهها برای بازیکنان آسانتر شود. این برنامه با هزاران عنوان آغاز شده و در حال حاضر فقط برای بازیهای ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس کار میکند. هنوز مشخص نیست که آیا برنامهای برای گنجاندن دیسکهای ایکس باکس اصلی یا ایکس باکس 360 وجود دارد یا خیر، اما با توجه به تلاشهای مایکروسافت در زمینه سازگاری معکوس، اعلامیهای در این زمینه دور از انتظار نخواهد بود.
در حالی که مایکروسافت به طور مستقیم به سختافزار کنسولهای نسل بعدی اشاره نکرده، برنامه تبدیل دیسک به دیجیتال میتواند به عنوان راهی برای کاهش تدریجی انتشار فیزیکی بازیها تفسیر شود. هرچند که هنوز هیچ اعلامیهای در این زمینه منتشر نشده است، وجود این ویژگی ممکن است به این معنا باشد که پروژه هلیکس هیچ درایو دیسکی نخواهد داشت. در مقابل، سونی به طور واضح تأیید کرده است که قصد دارد تولید دیسکهای جدید پلیاستیشن را در ژانویه 2028 متوقف کند. پس از این تاریخ، دیسکهای بازیهای قدیمی پلیاستیشن همچنان تولید خواهند شد، اما عناوین جدید فقط به صورت دیجیتال در دسترس خواهند بود. پیشبینی میشود که تولید دیسکها تا ژانویه 2028 به میزان 10 درصد کاهش یابد.