بهتازگی، CD Projekt RED و Fool’s Theory به انتقادات فراوانی که پس از انتشار نسخه Remastered بازی The Witcher 3: Wild Hunt دریافت کرده بودند، پاسخ دادهاند. این استودیو اعلام کرده است که بهروزرسانی جدیدی برای نسخههای PC، PS5 و Xbox Series X/S بازی منتشر کرده است تا برخی از مشکلات عملکردی را برطرف کند.
این بهروزرسانی بهویژه مشکل نسخه Xbox Play Anywhere را حل کرده است که پیشتر مانع فعالسازی تنظیمات DLSS برای بازیکنان میشد. همچنین، نورپردازی در برخی مکانهای بازی بهبود یافته است تا از تاریکی بیش از حد در برخی از نقاط داخلی جلوگیری شود. نسخههای کنسولی نیز بهطور کلی بهروزرسانی شدهاند تا با نسخه PC همسطح شوند.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند که در حال بررسی مشکلاتی هستند که بازیکنان از طریق پورتال پشتیبانی فنی رسمی گزارش دادهاند. آنها از جامعه بازیکنندگان به خاطر ارسال این گزارشها تشکر کرده و اعلام کردند که به انتشار بهروزرسانیهای بیشتری برای رفع مشکلات ادامه خواهند داد. بهروزرسانی بعدی یک بهروزرسانی فوری برای نسخه PC خواهد بود که به مشکلی که بازیکنان در هنگام تلاش برای ذخیره بازی با آن مواجه بودند، رسیدگی میکند.
نسخه Remastered بازی The Witcher 3: Wild Hunt بهعنوان یک بهروزرسانی رایگان برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در اوایل هفته جاری منتشر شد. بازیکنان Xbox با این بهروزرسانی رایگان بهبودهای قابل توجهی را تجربه کردند، چرا که این نسخه بازی را به یک عنوان Play Anywhere تبدیل کرده و به آنها یک نسخه رایگان از نسخه PC را ارائه میدهد. همچنین، بازیکنان Nintendo Switch 2 که نسخه Switch این بازی را داشتند، یک نسخه دیجیتال رایگان از Remastered دریافت کردند.
در مورد رایگان بودن بهروزرسانی Remastered، میخائیل نوواکوسکی، یکی از مدیران CD Projekt RED، در یک مصاحبه اعلام کرد که تیم هرگز به فکر دریافت هزینه برای این بهروزرسانی نبوده است. او گفت: «هرگز این سوال را از خود نپرسیدیم. ما در حال توسعه پروژه Songs of the Past با Fool’s Theory بودیم و شروع به گفتگو کردیم: چرا بازی را مدرنتر نکنیم؟ همه چیز به نظر میرسید که 10 سال پیش توسعه یافته است، زیرا واقعاً بیش از 10 سال پیش توسعه یافته بود.»
او همچنین افزود: «ما درباره اینکه چه کارهایی میتوانیم انجام دهیم تا آن را بهبود بخشیم، صحبت کردیم. این موضوع با چیزهای کوچک شروع شد و سپس به یک پروژه بزرگتر تبدیل شد و ناگهان متوجه شدیم که یک Remaster در دست داریم. اما در مورد سوال تجاری شما، هرگز به این شکل به آن فکر نکردیم. جنبه تجاری مربوط به گسترش است، اما با بازی، واقعاً احساس کردیم که این روش CDPR برای هدیه دادن به بازیکنانی است که قبلاً آن را دارند. این هرگز سوالی نبود که از خود بپرسیم.»
تصمیم به توسعه Remastered همچنین به این دلیل بود که این نسخه پایهای برای توسعه گسترش آینده، Songs of the Past، فراهم میکند. کارگردان یاکوب روکوش نیز بهطور واضح بیان کرد که بدون بهبودهای Remastered، امکان ساخت این گسترش وجود نداشت.