اخبار بازی

داستان اصلی Warlock: Dungeons & Dragons تحت تأثیر انتخاب‌های بازیکن قرار نمی‌گیرد

در حالی که بازی Warlock: Dungeons & Dragons به بازیکنان گزینه‌های داستانی متعددی ارائه خواهد داد، اما مدیر عامل توسعه‌دهنده این بازی، دامینیک گوی، اعلام کرده است که بازیکنان نباید انتظار تغییرات ع

داستان اصلی Warlock: Dungeons & Dragons تحت تأثیر انتخاب‌های بازیکن قرار نمی‌گیرد

در حالی که بازی Warlock: Dungeons & Dragons به بازیکنان گزینه‌های داستانی متعددی ارائه خواهد داد، اما مدیر عامل توسعه‌دهنده این بازی، دامینیک گوی، اعلام کرده است که بازیکنان نباید انتظار تغییرات عمده‌ای در روایت اصلی بازی داشته باشند. در یک مصاحبه با Eurogamer، گوی درباره جلوگیری از مقایسه‌ها با Baldur’s Gate 3 گفت که داستان اصلی Warlock: Dungeons & Dragons به طور کامل نوشته شده و بازیکنان نباید انتظار تغییرات بزرگ بر اساس انتخاب‌های خود را داشته باشند.

گوی افزود: «ما در این مورد بسیار واضح هستیم. شخصیت کاتری (Kaatri) یک شخصیت نوشته شده است، بنابراین نمی‌توانید او را به صورت خوب یا بد بازی کنید. لحظات اصلی داستان که شما تجربه خواهید کرد، نوشته شده‌اند و شما همان لحظات را مانند دیگران تجربه خواهید کرد.»

یکی دیگر از راه‌های متمایز کردن این RPG از Baldur’s Gate 3، تمرکز بر روی یک شخصیت اصلی به جای گروهی از شخصیت‌ها است. گوی توضیح داد که در حالی که «قطعاً هم‌پیمانانی در طول مسیر خواهید داشت، مانند خانواده پیدا شده کاتری»، تمرکز اصلی بر روی کاتری و دیو کوچک او به نام اسکو (Skev) خواهد بود. او همچنین به شخصیت دیو اشاره کرد و گفت که او «شخصیت مستقلی با انگیزه‌های خود» دارد و داستانی در حال پیشرفت از چگونگی رشد رابطه آنها وجود خواهد داشت.

در مورد گیم‌پلی، گوی تأکید کرد که Warlock: Dungeons & Dragons شامل نقاط راهنمای درون بازی نخواهد بود. در عوض، بر عهده بازیکن خواهد بود که جهان را به شیوه‌ای که می‌خواهد کاوش کند. او گفت: «ما واقعاً می‌خواستیم که بازی، در درجه اول، درباره کاوش در یک جهان باشد به جای اینکه فقط به دنبال یک نقطه راهنما بروید. ما می‌خواهیم بازیکن واقعاً به بیرون برود، مکان‌ها را بازدید کند، کنجکاو باشد و اسرار را کشف کند.»

اگرچه جهان درون بازی Darkon «بسیار بزرگ» است، اما به اندازه بازی‌های جهان باز دیگر مانند Crimson Desert نخواهد بود. گوی افزود: «ما نمی‌خواهیم شما مجبور باشید ۱۵ دقیقه سفر کنید تا به یک مکان جدید برسید. ما می‌خواهیم شما همیشه در فاصله یک دقیقه یا یک دقیقه و نیم از یک مکان جالب دیگر باشید.»

تیم توسعه همچنین به تجربه قبلی خود در ساخت بازی‌های جهان باز با رویکردهای هدایت‌شده اشاره کرد و گفت که آنها می‌خواستند بر روی اختیار بازیکن در Warlock: Dungeons & Dragons تمرکز کنند. گوی گفت: «تیم اصلی این بازی قبلاً روی دیگر بازی‌های جهان باز کار کرده است و ما رویکرد هدایت سنگین را قبلاً امتحان کرده‌ایم. در نهایت، بسیاری از بازیکنان به سادگی به دنبال نقاط راهنما می‌روند و در نتیجه احساس کنجکاوی خود را از دست می‌دهند.»

Warlock: Dungeons & Dragons در سال ۲۰۲۷ برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.