استودیو Invoke، سازنده بازی Warlock: Dungeons and Dragons، به تازگی اطلاعات جالبی درباره رویکرد خود به جادو در این بازی منتشر کرده است. دامینیک گوی، رئیس این استودیو، در مصاحبهای با مجله EDGE اعلام کرد که هدف اصلی آنها ایجاد جادوهایی «بسیار قوی» و «مفرح» است. او گفت: «در یک مقطع زمانی، ما باید بگوییم: نه، ابتدا جادوها را قوی بسازید، سپس آنها را متعادل کنید.»
در این بازی، بازیکنان به جای انتخاب جادوها از یک لیست، با ترکیب فشار دادن دکمههای مختلف، جادوها را اجرا خواهند کرد. گوی توضیح داد: «زمانی که به این سیستم عادت کردید، میتوانید حملات نزدیک، جادو و دوباره جادو را به صورت زنجیرهای اجرا کنید و به صورت آنی فکر کنید. ما همیشه میخواستیم که جادو به صورت زمان واقعی ابراز شود، نه اینکه احساسی کندتر داشته باشد.»
همچنین، گوی اشاره کرد که بازیکنان همزمان با شخصیت اصلی، یعنی Kaatri، یاد خواهند گرفت که چگونه یک وارلاک باشند. در طول سفر خود، آنها به سرعت جادوهای بیشتری به دست خواهند آورد، اما به دلیل تفاوت در کنترلر، نیاز به آموزش اولیه وجود دارد.
این بازی در سال 2027 برای کنسولهای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد و به گفته سازندگان، هیچ نقطه راهنمایی برای تشویق به اکتشاف در بازی وجود نخواهد داشت. این تصمیم به دلیل انتقادات اخیر از راهنماییهای بیش از حد در بازیها اتخاذ شده است.