اخبار بازی

مدیر استودیو WARDOGS درباره بارگذاری سلاح‌ها صحبت کرد و از بازیکنان خواست تا به آزمایش ادامه دهند

جو برامر، مدیر استودیو WARDOGS، در پی درخواست‌های مکرر بازیکنان برای افزودن ویژگی‌های جدید به بازی، به بررسی امکان اضافه کردن بارگذاری سلاح‌ها پرداخته است. او در یک پست طولانی در ردیت توضیح داد که تیم

مدیر استودیو WARDOGS درباره بارگذاری سلاح‌ها صحبت کرد و از بازیکنان خواست تا به آزمایش ادامه دهند

جو برامر، مدیر استودیو WARDOGS، در پی درخواست‌های مکرر بازیکنان برای افزودن ویژگی‌های جدید به بازی، به بررسی امکان اضافه کردن بارگذاری سلاح‌ها پرداخته است. او در یک پست طولانی در ردیت توضیح داد که تیم توسعه می‌خواهد بازیکنان به آزمایش با انواع سلاح‌ها ادامه دهند و به سلاح‌های خاصی محدود نشوند.

برامر اشاره کرد که حتی اعضای تیم توسعه نیز خواهان اضافه شدن بارگذاری سلاح‌ها به بازی هستند، اما تصمیم به عدم افزودن این ویژگی به دلیل تغییراتی است که در نحوه بازی بازیکنان ایجاد می‌کند. او گفت: «بارگذاری سلاح‌ها یکی از پرتقاضاترین ویژگی‌ها از سوی بازیکنان است و جالب است که توسعه‌دهندگان خودمان نیز سال‌هاست که خواهان آن هستند. این ویژگی در حال آمدن است، اما دلیلی برای تأخیر در آن وجود دارد.»

او ادامه داد: «ما به عمد هرگز به تیم بارگذاری سلاح‌ها را ندادیم. اگر این کار را کرده بودیم، همه به سمت تنظیمات مورد علاقه خود می‌رفتند و فقط با آن آزمایش می‌کردند. با نگه‌داشتن این ویژگی، تیم مجبور شد با همه چیز بازی کند که به تست بهتر بازی کمک کرد. این تفکر اکنون برای بازیکنان نیز صدق می‌کند.»

برامر همچنین گفت که WARDOGS رویکرد منحصر به فردی برای سیستم بارگذاری سلاح‌ها خواهد داشت و این ویژگی به‌طور پیش‌فرض برای همه بازیکنان در دسترس نخواهد بود. او توضیح داد: «این ویژگی‌ها با پول درون بازی از طریق متا گیم قابل باز کردن خواهند بود، راهی برای صرف آنچه که به دست آورده‌اید برای تجربه‌ای روان‌تر. می‌توانید هر تعداد که می‌خواهید خریداری کنید یا هیچ‌کدام.»

این تصمیم به این دلیل است که «برای ما بسیار مهم است که بازیکنان به آزمایش سلاح‌های مختلف ادامه دهند و به یک تنظیم خاص اکتفا نکنند، درست مانند آنچه که ما نیاز داشتیم تیم خودمان انجام دهد، زیرا در غیر این صورت داده‌های تعادل که به آن‌ها وابسته‌ایم به شدت تحت تأثیر قرار می‌گیرد.»

برامر به تغییر گزینه Rebuy در طول تست‌های پیش‌الفا اشاره کرد و گفت که تست‌کنندگان به طور مکرر از این دکمه استفاده می‌کردند و سپس از کیفیت سلاح‌های ابتدایی شکایت داشتند. این بازخورد منجر به این شد که استودیو در نهایت دکمه Rebuy را کمتر بارز کند.

استودیو Bulkhead به دنبال جمع‌آوری داده‌های استفاده از سلاح‌ها به حداکثر ممکن است، چرا که این استودیو به افزودن سلاح‌های جدید به بازی ادامه می‌دهد. به تازگی، چهار سلاح جدید به WARDOGS اضافه شده و استودیو به دقت به بازیکنان نظارت کرده است تا ببیند آیا این افزوده‌ها نیاز به تغییرات بیشتری دارند یا خیر.

WARDOGS به عنوان یک عنوان دسترسی زودهنگام بر روی PC در دسترس است و موفقیت چشمگیری را کسب کرده است. گزارش‌ها نشان می‌دهند که این تیرانداز چندنفره از زمان انتشار خود تقریباً 100 میلیون دلار درآمد کسب کرده است. اگر شما نیز منتظر هستید تا WARDOGS از حالت دسترسی زودهنگام خارج شود، باید بدانید که قیمت آن افزایش خواهد یافت و در چند سال آینده به 59.99 دلار خواهد رسید.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.