اگر به دنبال پر کردن جای خالی بازی Saros هستید، بازی تیراندازی VOID/BREAKER از استودیو Stubby Games ممکن است نتواند انتظارات شما را برآورده کند، اما همچنان ویژگیهای زیادی برای ارائه دارد.
VOID/BREAKER به عنوان یک تیرانداز با سبک rogue-lite، به خوبی از عناصر بازیهای قبلی مانند Saros و Luna Abyss بهرهبرداری کرده است. داستان بازی در مورد یک آزمایشگر به نام 1473 است که در یک شبیهسازی تحت کنترل یک هوش مصنوعی خصمانه به نام Idris قرار دارد. شما تنها آخرین نسخه از این آزمایشها نیستید و یک نسخه دیگر که زنده مانده، در هر دور با شما همراه است تا نقاط ضعف سیستم را پیدا کند و راهی برای فرار بیابد.

در این بازی، هر سلاح دارای یک شبکه متفاوت برای قرار دادن ماژولها است که میتواند شامل انواع مختلف مهمات یا افزایشهای مستقیم آسیب باشد. برخی ماژولها به طور قابل توجهی رفتار سلاحها را تغییر میدهند و به افزایش آسیب و سرعت شلیک کمک میکنند. این بازی به شما اجازه میدهد تا با استفاده از یک سیستم ماژول، سلاحهای خود را به طور قابل توجهی سفارشیسازی کنید.
گیمپلی VOID/BREAKER شامل ورود به مکانهای مختلف، پاکسازی دشمنان، به دست آوردن ارتقاء و پیشروی در مسیرهای متفاوت است. این روند ممکن است برای طرفداران بازیهای rogue-lite آشنا باشد، اما نحوه اجرای آن در VOID/BREAKER به خوبی انجام شده است. با انتخاب سلاح و یادگیری حرکات مختلف، از جمله دَش، سر خوردن و دیوار دویدن، میتوانید به مبارزات بپردازید.

با این حال، مشکلاتی نیز در بازی وجود دارد. از عملکرد ضعیف در مراحل پایانی گرفته تا طراحی محیطی که ممکن است در برخی موارد به چالشهای بیشتری منجر شود. در مراحل چهارم و پنجم، مشکلاتی از قبیل کاهش فریم و بهینهسازی ضعیف باعث شدهاند که تجربه بازی تحت تأثیر قرار گیرد.
در نهایت، VOID/BREAKER به عنوان یک بازی تیراندازی با ویژگیهای جالب و داستانی جذاب، هنوز نیاز به بهبودهای جدی دارد تا بتواند به پتانسیل کامل خود برسد. اگرچه این بازی ممکن است در میان دیگر بازیهای تیراندازی اول شخص و bullet hell برجسته نشود، اما اگر بتوانید مشکلات فنی آن را تحمل کنید، ممکن است شما را با گیمپلی و سفارشیسازی خود شگفتزده کند.
