استودیو One More Level که به خاطر بازیهای Ghostrunner شناخته شده است، به تازگی از بازی جدید خود به نام Valor Mortis رونمایی کرده و در این راستا فرصتی برای گفتگو با تیم توسعهدهنده فراهم شده است. در این مصاحبه، به بررسی بازخورد بازیکنان، ویژگیهای نبردهای اول شخص و چالشهای فنی مانند مشکلات عملکردی برای کاربران کارتهای گرافیک AMD پرداخته شده است.
تیم توسعهدهنده اشاره کرد که بازخوردهای اولیه بازیسازان به بهبودهایی در پاسخدهی نبرد، زمانبندی دفاع و خوانایی حملات دشمنان منجر شده است. یکی از چالشهای اولیه در تستهای بازی، دشواری بالای دشمن Eternal Guardsman بود که باعث ناامیدی بازیکنان میشد. با توجه به بازخوردها، تیم تصمیم به کاهش دشواری این دشمن و بهبود خوانایی حملات آن گرفت که نتیجه مثبتی به همراه داشت.

نبردهای اول شخص به دلیل چالشهای خاص خود، نیازمند دقت در طراحی انیمیشنهای حمله و فاصله مناسب بین بازیکن و دشمنان هستند. تیم توسعهدهنده با توجه به بازخوردها، تغییراتی در hitbox دشمنان ایجاد کرده و همچنین از نشانههای صوتی برای هشدار به بازیکنان قبل از حمله استفاده کرده است.
در Valor Mortis، عناصر پارکور به صورت عمده در اکتشافات گنجانده شدهاند و این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از مهارتهای حرکتی جدید، به نبردها از زوایای متفاوتی نزدیک شوند. طراحی مراحل به گونهای است که بازیکنان را تشویق به بازگشت به مناطق قبلی میکند تا رازها و مسیرهای جدید را کشف کنند.

تیم توسعهدهنده همچنین به چالشهای مربوط به طراحی سیستم مرگ و احیای شخصیتها در بازی اشاره کرد و توضیح داد که چگونه این سیستم با هویت داستانی بازی پیوند خورده است. آنها همچنین در مورد انتخاب سلاحها و سیستم پیشرفت بازی صحبت کردند و به این نکته اشاره کردند که بازیکنان در حال آزمایش ترکیبهای مختلف سلاحها هستند.
در نهایت، با توجه به بازخوردهای دریافتی از بازیکنان، تیم توسعهدهنده به فکر اضافه کردن حالتهای دشواری جدید در آینده است تا تجربه بازی برای بازیکنان تازهکار نیز قابل دسترستر شود. همچنین، آنها به مشکلات فنی در نسخههای کنسولی و تلاشهای خود برای بهبود عملکرد بازی اشاره کردند.



