پس از انتشار نسخه کامل Toy Story 3، فرصتی برای گفتگو با کریس کهولر، مدیر تحریریه Digital Eclipse، درباره این عنوان کلاسیک و نسخه مدرن آن فراهم شد. کهولر در این گفتگو به موضوعات مختلفی از جمله اهداف عملکرد کنسولها و چالشهای مربوط به انتقال بازی از دوران کنسولهای PS3 و Xbox 360 پرداخت.
یکی از بزرگترین چالشها در بازسازی Toy Story 3 برای پلتفرمهای مدرن چه بود؟ چه مقدار از کد و زیرساختهای اصلی قابل استفاده باقی ماند و کدام بخشها نیاز به بازسازی قابل توجه داشتند؟ نسخه کامل این بازی محتویات قبلاً محدود شدهای مانند شخصیت قابل بازی زوگ و چهار بسته تم اضافی را بهطور گستردهتری در دسترس قرار میدهد. چه تغییرات فنی برای یکپارچهسازی این محتویات در تمامی نسخهها لازم بود؟

کهولر تأیید کرد که نسخه کامل Toy Story 3 از کد منبع اصلی خود بازسازی شده و بهطور بومی به پلتفرمهای مدرن منتقل شده است. او همچنین به تعریف دامنه «نسخه کامل» اشاره کرد و گفت که این نسخه بر اساس نسخههای کنسول نسل بعدی از سال 2010 ساخته شده است.
در مورد کنترلها و دوربین بازی، کهولر به تغییرات لازم برای بهبود دسترسی و حفظ حس پلتفرمینگ و قابلیتهای شخصیتها اشاره کرد. یکی از مهمترین تغییرات، افزودن سیستم زیرنویس است که بهعنوان یک ارتقاء بزرگ در دسترسی، امکان افزودن زبانهای بیشتر و در نتیجه دسترسی بیشتر به بازی را فراهم کرده است.

همچنین، حالت همکاری محلی دو نفره در هر دو حالت داستانی و Toy Box بازگشته است. کهولر در مورد بهبودهای تجربه مشترک، به ویژه رفتار دوربین و کمک به بازیکنان با سطوح مختلف تجربه، صحبت کرد.
گیمپلی نسخه کامل Toy Story 3 با نسخه اصلی 2010 یکسان است. با وجود افزایش وضوح و نرخ فریم، عناصر بصری دیگری نیز بهروز شدهاند، اما جهتگیری هنری اصلی حفظ شده است. این بازی از وضوح 4K و 60 فریم بر ثانیه در پلتفرمهای PS5 و Xbox Series X پشتیبانی میکند. در ادامه، جدول زیر مشخصات فنی نسخههای مختلف بازی را نشان میدهد:

| پلتفرم | وضوح | نرخ فریم |
|---|---|---|
| PlayStation 5 و Xbox Series X | 4K | 60 FPS |
| Nintendo Switch 2، PlayStation 4، Xbox One X | 1080p | 60 FPS |
| Xbox One S، Xbox One | 1080p | 30 FPS |
| Nintendo Switch | TV Mode 900p، Handheld Mode 640p | 30 FPS |