اخبار بازی

تیم سازنده Tomb Raider: Legacy of Atlantis لحظات احساسی نسخه اصلی را دست نخورده باقی گذاشت

میکا Kuk، کارگردان خلاق بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم‌های سازنده این بازی، یعنی Flying Wild Hog و Crystal Dynamics، تصمیم گرفته‌اند تا لحظات احساسی اصلی را «تقریب

تیم سازنده Tomb Raider: Legacy of Atlantis لحظات احساسی نسخه اصلی را دست نخورده باقی گذاشت

میکا Kuk، کارگردان خلاق بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم‌های سازنده این بازی، یعنی Flying Wild Hog و Crystal Dynamics، تصمیم گرفته‌اند تا لحظات احساسی اصلی را «تقریباً دست نخورده» باقی بگذارند. او در گفت‌وگو با مجله Edge (از طریق GamesRadar) به این موضوع اشاره کرد که این لحظات شامل مناظر، مکان‌ها و صحنه‌هایی است که برای بازیکنان یادآور احساسات عمیق هستند.

کاک گفت: «تصور کنید که شما بازی اول Tomb Raider را تمام کرده‌اید، سپس چشمانتان را می‌بندید و یک تجربه بازی را در ذهنتان تجسم می‌کنید. مغز شما به یاد می‌آورد که کدام لحظات برای شما بیشترین احساسات را ایجاد کرده‌اند. این لحظات، مکان‌ها و اشیایی که در حافظه شما باقی مانده‌اند، باید در این بازسازی تقریباً دست نخورده باقی بمانند.»

در مورد تغییرات ایجاد شده در Tomb Raider: Legacy of Atlantis، جف آدامز، کارگردان تجربه Crystal Dynamics، به افزایش قابل توجه کیفیت بصری در بازی‌های مدرن اشاره کرد و گفت: «با ارتقای سطح واقع‌گرایی، برخی از موارد از نسخه اصلی را نمی‌توانیم توجیه کنیم.» او به مثال‌هایی مانند «یافتن یک بسته پزشکی در یک مقبره که 10,000 سال پنهان بوده» اشاره کرد.

این اظهارات کاک و آدامز به آنچه که Crystal Dynamics و Flying Wild Hog پیش‌تر درباره Tomb Raider: Legacy of Atlantis گفته بودند، اشاره دارد؛ اینکه این بازی یک «نامه عشق» به طرفداران این فرانچایز کلاسیک است. اسکات آماس، رئیس استودیو، گفت: «Tomb Raider: Legacy of Atlantis نامه‌ای از طرف طرفداران برای طرفداران است.»

آماس ادامه داد: «با توجه به فرصتی که داشتیم، می‌دانستیم که سالگرد 30 سالگی در راه است و می‌خواستیم کاری ویژه انجام دهیم تا هم این لحظه را جشن بگیریم و هم به تمام DNA و نیت اصلی Core Design از این عنوان شگفت‌انگیز احترام بگذاریم.»

وی همچنین افزود: «تمام بازی از ابتدا در Unreal 5 ساخته شده و به همین دلیل است که ما این را یک بازآفرینی می‌نامیم. ما تمام آن چیزهایی که از بازی اول حیاتی بودند را گرفته‌ایم و سپس بررسی کرده‌ایم که چگونه می‌توانیم آن‌ها را از منظر یک بازیکن مدرن ارائه دهیم.»

کارگردان بازی، ویل کرسلک، نیز به این بحث پیوست و گفت که Tomb Raider: Legacy of Atlantis بیشتر یک بازآفرینی است تا یک بازسازی وفادار. این بدان معناست که تیم توسعه می‌خواهد به میراث Tomb Raider اصلی احترام بگذارد و در عین حال عناصر گیم‌پلی مدرن را که ممکن است برای مخاطبان امروزی جذاب باشد، اضافه کند.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis برای پلتفرم‌های PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 12 فوریه منتشر شود.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.