بازی The Blood of Dawnwalker با فروش یک میلیون نسخه و استقبال خوب منتقدان، به یکی از موفقترین عناوین تبدیل شده است. اما نکتهای که در ابتدا جنجالبرانگیز بود، زمانبندی این بازی بود که به گفته کارگردان آن، کونراد تومازکیویچ، در ابتدا بسیار محدودتر از نسخه نهایی بود.
تومازکیویچ در مصاحبهای با Eurogamer گفت: “در ابتدا، بازی به گونهای طراحی شده بود که شکست آن بسیار دشوارتر بود. اما با توجه به بازخوردهای دریافتی قبل از انتشار، متوجه شدیم که این میتواند مشکلساز باشد و به همین دلیل تصمیم به تغییرات گرفتیم تا فشار کمتری بر روی بازیکنان باشد.”
در حالی که مقدمه بازی که در آن شرایط غمانگیز خانواده کوئن را تجربه میکنیم، بدون تغییر باقی مانده است، اما بخش اصلی بازی دستخوش تغییراتی شده است. تومازکیویچ افزود: “ما نگران بودیم که بازیکنان بیش از حد از محدودیتها شکایت کنند.”
او همچنین توضیح داد که این محدودیتها به قدری بود که بازیکنان باید در انتخابهای خود بسیار دقت بیشتری میکردند. اما تیم توسعهدهنده تصمیم گرفت که هدف اصلی ایجاد احساسات و تجربه مناسب در داستان باشد و نه ایجاد یک چالش اضافی.
با وجود اینکه برخی از مودها بلافاصله پس از انتشار بازی برای حذف زمانبندی ایجاد شدند، اما به طور کلی منتقدان و بازیکنان بر این باورند که این زمانبندی احساس فشار زیادی ایجاد نمیکند. از زمان انتشار بازی برای کنسولهای PS5، Xbox Series X/S و PC، The Blood of Dawnwalker بهروزرسانیهایی برای رفع اشکالات و بهبود عملکرد دریافت کرده است.
علاوه بر این، اولین بهروزرسانی بزرگ پس از انتشار در ماه اکتبر، گزینهای جدید از سطح دشواری را برای بازیکنانی که تنها به داستان علاقهمند هستند، ارائه خواهد داد. همچنین، Rebel Wolves در حال کار بر روی حالت New Game Plus است، هرچند که زمان دقیق انتشار آن هنوز مشخص نیست.